专访谷得雷斯林:感受不到手游寒流 坚持不同布局多平台

导读:经过了洪荒之力式的爆发后,手游行业的整体步伐终于被放慢了下来,随之而来的,则是其弊端与局限性的不断放大。面对市场的变迁,谷得游戏选择继续保持着与市场不同的节奏,并在广州举办的TFC 2016上提出了多平台布局的理念。


经过了洪荒之力式的爆发后,手游行业的整体步伐终于被放慢了下来,随之而来的,则是其弊端与局限性的不断放大。面对市场的变迁,谷得游戏选择继续保持着与市场不同的节奏,并在广州举办的TFC 2016上提出了多平台布局的理念。期间,游戏日报也对谷得游戏联合创始人、《世界》系列的制作人“雷斯林”罗维先生进行了独家专访。



寒冬并不冷

在2016年,手游遇冷与市场寒冬似乎成为了整个TFC的基调。众多游戏界的大咖都在为“过冬”分享自己的心得与经验。然而据罗维的描述,目前为止,谷得游戏并没有感受到寒冬所带来的冷流。罗维认为,这可能与谷得游戏一贯的风格有关。自2011年成立以来,谷得游戏无论是在产品线还是推广策略上,都采取了与当今手游市场截然不同的营销理念。

在2011年,中国手游公司的数量还相对很少,手游市场也没有迎来所谓的爆发。而谷得正是在那时定下了自己的营销理念,并在之后的市场爆发中依然走着与当时的主流完全不同的道路。因为方法和理念的不同,所以在市场遇冷之后,谷得受到的影响自然微弱许多。

多平台布局之下,手游依旧是核心

虽然没有感受到寒冬,但谷得还是在TFC上分享了自己未来的战略理念,即多平台布局。谷得游戏所执行的多平台布局并不是指一款游戏投向多个平台,而是根据游戏的风格和性质来决定其投放的领域。就比如在今年推出的六款新品中,宇宙题材的《银河掠夺者》是选择在手游和PC端发布,而《世界3》则是选择了主机领域,PS4与VR版本预计会在不久之后与玩家们正式见面。

其实在如今的主流手游产品中,由于操作空间与玩家体验的限制,将一款游戏同时投放到移动端和主机端拥有很大的局限性。因为在玩家的观念中,手游的风格是快捷方便易操作,游戏体验相对薄弱。而主机游戏则完全相反,玩家体验是第一位,说得直白点就是一个字,爽。所以这也是谷得游戏不走寻常路的体现之一,当主流手游都在偏向于碎片化的时候,《世界3》还在延续着强调游戏体验的系列风格。

虽然与主机端的融合看似是手游放弃了自己的特点所让出的退步,但对于谷得而言,多平台布局的重点以及核心依旧是手游。比如即将问世的《十三煞》,就是一款以十二生肖+一位主角所设定的手游。据罗维介绍,包括研发《十三煞》在内,谷得游戏有一个专门的独立团队,这个团队会在项目组的研发阶段决定游戏以后要投放的领域。所以无论是PC端、主机端,亦或者是Watch与美国的GoogleTV,这些都是待投放的领域,而这些领域的共同“Demo”则是移动端。

VR的交互还有更多可能

2016年也是VR的元年,对玩家而言,将VR技术带进游戏世界,是一次游戏体验上的革新。而谷得游戏则在针对用户不同的需求基础上,将VR版的《世界3》分成了两大体验模式。一个是类似于HTC Vive,通过操作VR外设来实现交互。而另一种则是完全舍弃了外设部分,用类似于好莱坞动作捕捉的红外线技术让玩家可以在仅用头显的基础上,完成肢体的交互。

然而,这种红外线技术下的交互还只能落实在人与物,虽然很多VR游戏已经实现了在游戏中可以看到其他玩家,但是如果想让两个身在不同现实地点的玩家完成握手,以目前的技术来说,尚不现实。作为谷得所布局的一大领域,VR的未来是毋庸置疑的,所以在实现人与人的交互方面,谷得也正在做着诸多尝试。可在如今VR产业也进入到了瓶颈期的情况下,要想挖掘出更多的交互可能,或许还需要下一个爆发点。
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