中国裁员 旧金山遣散 DeNA的海外战场快要“疆土尽失”

导读:DeNA近日遣散了其位于旧金山的DeNA Global,该公司负责整个DeNA公司在西方市场的运作。虽然不再在美国设立实体的公司机构,但是这并不代表DeNA将会放弃美国或北美市场。


DeNA近日遣散了其位于旧金山的DeNA Global,该公司负责整个DeNA公司在西方市场的运作。虽然不再在美国设立实体的公司机构,但是这并不代表DeNA将会放弃美国或北美市场。目前,还不清楚旧金山的DeNA Global关闭将会导致多少员工失去工作。

中国裁员 旧金山遣散 DeNA的海外战场快要“疆土尽失”

2年内多地分公司进行裁员撤离

DeNA总部位于日本,业务范围包括社交游戏、电子商务等等。“在游戏领域,DeNA一直非常重视日本、中国以及西方国家这三大重要地区。”DeNA公司在一份发布给投资者的公告中写道,可是DeNA的海外战场发展却并不顺利。

2015年4月,DeNA温哥华裁掉位于温哥华的发行公司,DeNA发布声明称DeNA集团一直在评估游戏开发业务,以确保为全球用户提供最高水准的移动游戏,随着公司发展决定对北美工作室进行结构优化。

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2015年12月,DeNA对新加坡工作室进行裁员,而且被裁掉的员工将被迁到越南河内的工作室工作。官方称公司决定重组公司在东南亚市场的组织架构,这次裁员之后,新加坡工作室和越南河内工作室将合并,DeNA新加坡工作室和越南河内工作室员工总数大约是100人。

而在今年6月份,游戏日报记者也从DeNA相关人员处了解到DeNA中国分公司(即上海纵游)陆续开始同被裁员工进行面谈,这是继去年10月以来的第二次广泛裁员。去年10月的裁员中,DeNA中国裁掉了“一批能力不足的员工”,其裁员人数占公司人数的5%以上。

相关人士透露,每个部门都有裁员指标,裁员指标按照工资预算严格控制,每个项目组需要上交一到两个人的被裁人员名单,其中运营和市场部门裁员最多。目前,海外发行部门已经全部解散。

由此可见,DeNA目前已经关闭了温哥华、旧金山和新加坡的公司或者工作室,而中国和越南地区也先后经历了裁员风波,可以说海外疆土几乎丧失殆尽。

DeNA海外收入未达预期

日本DeNA公司公布了2016年第1四半期(2016年4月~6月)最新财报,销售收益为382亿日元(约合人民币25亿元),同比前年同期增长1.5%;营业利润为73亿日元(约合人民币4.7亿元)同比增长83.5%;最终利润为51亿日元(约合3.3亿人民币),同比增长152.2%,整体成大幅增收增益状态。

虽然整体幅度上涨,但是游戏业务营收却呈现下降状态。销售收益261亿日元(约合人民币17.1亿元),同比去年同期减少7.7%;部门利润为66亿日元(约合人民币4.3亿元),同比减少2.3%。

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日本手游市场方面,国内主力的游戏内氪金消费较前年同期增长了7.0%,为370亿日元。收益率较高的网页游戏氪金消费逐渐减少,而手游方面的氪金消费却在稳固的向上增长。手游内的氪金消费,国内达162亿日元约合人民币10.6亿元,同比增长71.9%;海外为46亿日元(约合人民币3亿元),同比减少21.8%。

可以说海外市场的收入的下降间接导致了DeNA不断的关停海外分公司。

以DeNA中国分公司(即上海纵游)为例,2007年,DeNA中国成立,2013年,DeNA中国相继推出手机游戏《热血兄弟》与《NBA梦之队》,《圣斗士星矢:重生》、《死神-斩之灵》、《银时之魂》等手游。

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游戏日报记者早前从消息人士处了解到,DeNA中国处于长期亏损,一直依靠总部输血。有消息指出,公司从成立到去年,DeNA总公司持续投入金额超过3亿人民币,算上今年的开支,这个数字大概为4亿,而今年的预算只够支撑到9月份,因此日本总部对支付给中国分部的预算支出进行了控制,中国分公司需要主动裁员削减开支。

与任天堂合作或是最后机会

对于国内的游戏公司来说,往往通过成立子公司来进行全球化泛娱乐布局。游戏日报举办的第二届FGIS也将以游戏为依托,创造“游戏+”新概念,实现与动漫、直播、VR、教育、文学等诸多泛娱乐产业共赢。

而对于DeNA来说,虽然不再在美国设立实体的公司机构,但是这并不代表DeNA将会放弃美国或北美市场,而与任天堂的不断合作或许成为最后机会。

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“DeNA将会转变自己在这个地区的策略,从原本通过本地工作室进行游戏开发的策略,转变成为与外部的机构进行合作的方式。”DeNA公司在公告中表示。

任天堂15年宣布和DeNA的首款合作社交手游《Miitomo》,并在2017年3月之前公布五款手游。

游戏市场分析师塞尔坎·托托(Serkan Toto)最早在Twitter上注意到这则停业公告,并表示DeNA现在还负责任天堂日后将推出的移动游戏《超级马里奥奔跑》(Super Mario Run)的诸多开发工作。

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《超级马里奥奔跑》计划在今年的12月份推出,而马里奥系列的缔造者宫本茂(Shigeru Miyamoto)将会亲自监督这款游戏的制作。这意味着任天堂将会负责游戏的设计部分,而DeNA则负责处理游戏的“编程”部分。

DeNA应该同时还会负责任天堂作品在移动平台和主机平台之间的网络连接,以及软件服务。不过,任天堂一直声称将会自己负责游戏的开发工作。不过在任天堂决定制作《超级马里奥奔跑》的时候,二者之间的合作方式可能有所变化。

现在,DeNA在与任天堂的合作之中需要担负的责任比之前更多,据分析师的预测,《超级马里奥奔跑》的下载用户数量可能会达到15亿人,DeNA公司肯定希望一切顺利以保证自己与任天堂的合作可以继续下去。

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