日韩IP好拿不好做?他们用“联合开发”新模式解决这一难题

导读:谈及日韩IP时,很多从业者给出了“好拿不好做”的评语。


谈及日韩IP时,很多从业者给出了“好拿不好做”的评语。
 
一方面日韩IP往往拥有众多的忠实用户,这类用户是对应手游的核心用户,他们对于原著作品的理解深刻,对改编的手游期待高,对产品品质的要求高。国内厂商在研发过程中,要实现对原著作品的高还原度,需要花费较长的时间。另一方面由于版权方骨子里带着对自身品牌强烈的维护意识以及优越感,在监修时往往近乎于苛刻和古板,让国内游戏厂商头疼。
 
如何保证IP的高还原度?如何通过痛苦的监修审核?骏梦游戏10月28日上线的《仙境传说:复兴》手游在开发韩国经典端游IP《仙境传说》时,所采用的“联合开发”模式或许是一个很好的方向。
 
日韩IP好拿不好做?他们用“联合开发”新模式解决这一难题
 
中外协作 保证品牌还原度同时做好本地化
 
据了解骏梦游戏在2015年初便与韩国Gravity公司达成战略合作,获得《仙境传说2》(RO2)的中国区代理权,及游戏品牌“仙境传说”(RO)的手游研发、发行权。
 
与早前骏梦游戏授权,心动网络自主研发的《仙境传说RO:守护永恒的爱》不同,《仙境传说:复兴》作为骏梦游戏拿下授权后自主研发的第一款手游,选择与RO端游研发商Gravity进行联姻,联合开发,并由韩方进行监修。双方顶尖研发团队组成了RO史上实力最强研发“梦之队”,端游制作人、主美亲自上场,助力还原端游玩法精髓,完美重塑普隆德拉、梦罗克、斐扬等梦幻场景。
 
日韩IP好拿不好做?他们用“联合开发”新模式解决这一难题
 
从《仙境传说:复兴》的研发经历来看,“联合开发”的模式有效的将中韩双方的优点进行结合。韩方端游原班人员的加入使得手机端游戏移植时更加的便利,韩方人员更了解端游的玩法、架构和人物设定等元素,在创作时可以合理选择,有效的进行搭配调整,以保证手游保留端游时期的味道。而中方人员则更加了解国内玩家的心理和市场需求,在创作时可以提出相关调整意见,以满足游戏在中国地区的本地化适应性。
 
就目前了解到的情况来看,《仙境传说:复兴》保留RO端游中的各类经典因素,包括端游原本的登录音乐、剧情、人物设定、表情、经典的怪物形象以及装备卡片等经典端游玩法。除此之外《仙境传说:复兴》中还将移植一批端游中曾经规划但是因为各种原因最终没有外放的游戏素材,包括隐藏关卡、剧情、魔宠和BOSS等,进一步丰富RO这一经典IP的世界观架构及游戏内容。
 
监修是魔鬼?那么就把魔鬼变成伙伴
 
对于另一个问题监修,“联合开发”的模式实际上是将版权双方的关系进行了调整,将原有的甲乙双方变成了合作共赢的关系。
 
日韩IP好拿不好做?他们用“联合开发”新模式解决这一难题
 
目前日韩IP授权主要分为两种:一种常见于外服先有产品,版权方发行后授权中国厂商进行本地化;另一种则是单纯获取IP授权,从头到尾由中国厂商策划并研发。
 
虽然前者在监修方面会简单很多,原有产品的原画、音效、玩法等内容在本地化修改时会更为省事,但是由于中国玩家与日韩地区玩家的习惯差异,往往需要在玩法上进行大幅度修改,反而会增加监修难度。
 
而第二种虽然看起来自由度高一些,但实际上要比在原有游戏的基础上改进更为复杂。中方除了无法很好保证IP还原度问题外,原画、音效等所有内容都需要经过版权方的监修,一般时长为一至两个月左右,而且监修过程会非常艰辛,比如人物的表情是否符合世界观,比如人物的挂饰、武器是否是动漫或者原作游戏中出现过的,它是否符合IP原本的世界观等等。
 
可以说在原有的版权处理上,版权方只是作为版权的授权者,仅仅是在获取版权费的同时保证获权方不会对版权造成影响,因此会在后期在“监修”方面提出诸多要求,导致中国厂商处于被动地位。而“联合开发”模式将二者的关系调整,让版权方参与到制作中,不但可以在研发前期提前解决后期可能出现的“还原度不够”“人物不符合世界观”等问题,节约后期时间;同时版权方也会将游戏当成自己的产品,从一个“吹毛求疵”的挑剔者,变成一个协力将IP发展壮大的参与者。
 
日韩IP好拿不好做?他们用“联合开发”新模式解决这一难题
 
本次骏梦游戏在研发过程也有韩方监修环节,而由于韩方端游制作人和主美从游戏早期架构阶段便亲自加入,很多在IP品牌保护上的问题在研发过程中便获得了很好地解决,有效地避免了后期监修不过、重新返工的尴尬局面。
 
同时,出于对“仙境传说”这一超S级IP的保护考虑,骏梦游戏选择远赴韩国来配合韩方的监修,而韩国Gravity虽然参与到《仙境传说:复兴》的研发中,但是在监修上却比以往更加严格。最终骏梦游戏凭借优秀的游戏研发实力顺利通关,在《仙境传说》的IP改编上实现了双保险。
 
认真负责大胆尝试 他们走出一条新的IP改编模式
 
在上文说道“联合开发”的模式拥有如此的好处,为什么之前没有国内游戏厂商去尝试呢?其主要原因是需要面对人员沟通、团队磨合等问题,过长的研发时间也会为游戏公司带来巨大的压力,而这相较于国内手游的快速迭代模式来说有很大风险,因此国内游戏厂商几乎不敢进行这么大胆的尝试。
 
骏梦游戏本次独辟蹊径,选择最困难的联合开发模式不仅体现了其对IP认真负责的态度,也证明了骏梦游戏对自身研发实力的信心。不计时间成本,接受最严监修,骏梦游戏不但让RO在新的平台上焕发新的青春,也让3000万大陆RO玩家拥有了重拾回忆与梦想的机会。
 
当然从共同开发到韩方监修,联合开发的过程也让骏梦游戏积累了丰富的海外合作经验,打造更加国际化的团队,为未来出海打下基础。《仙境传说:复兴》的高品质也可以拉升国际化文化概念,提升骏梦游戏在亚太地区甚至全球的影响力,吸引更多的国际伙伴到来。
 
“联合开发”不但有效的解决了IP还原度和监修问题,还让国内游戏厂商不再局限于单纯获取IP授权或直接代理引进成品的被动局面,用更加主动的方式积极走出去,告别日韩IP“易拿难用”的尴尬现状。
 
日韩IP好拿不好做?他们用“联合开发”新模式解决这一难题
 
目前《仙境传说:复兴》预约玩家已经达到50万以上,并将于10月28日在App Store独家首发,而骏梦游戏大胆尝试所走出的“联合开发”模式也为国内游戏市场在日韩IP的处理上带来了新的方向。
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