行业大佬齐聚海角 一次游戏生态圈2.0+前的交流

导读:11月4日,“2016小米互娱·金山云游戏生态年会”如期在海口举行。此次以“HAIFUN”为主题的年会也聚集了游戏行业400余位CXO级别的高管。


11月4日,“2016小米互娱·金山云游戏生态年会”如期在海口举行。此次以“HAIFUN”为主题的年会也聚集了游戏行业400余位CXO级别的高管。包括金山集团CEO兼西山居CEO邹涛、金山集团高级副总在兼金山云CEO王育林、小米副总裁、小米互娱总经理尚进、小米CFO周受资、天马时空CEO刘惠诚、Unity大中华区平台部技术总监杨栋、蓝港互动联合创始人、总裁廖明香在内的多为行业知名人士也纷纷登台演讲,分享在2016年的感悟。
 
金山集团CEO兼西山居CEO邹涛:游戏产值有1500亿,但跟在座大多数人都没关系
 
行业大佬齐聚海角 一次游戏生态圈2.0+前的交流 
很少出席行业会议的邹涛一上来就直言不讳地点出了如今游戏从业人的痛楚,虽然今年的游戏产值有1500亿,但作为游戏从业者,需要清楚自己在其中占多少,甚至是能不能占到。找准自己的定位十分重要,只有这样,才能在这个自己喜欢的行业中坚定信心的拼下去。这也是他所分享的十六字真言:热爱游戏、找准定位、坚定信心、全力以赴。
 
金山集团高级副总在兼金山云CEO王育林:云服务下的
游戏生态2.0+时代
 
 行业大佬齐聚海角 一次游戏生态圈2.0+前的交流 
在此次会议上,王育林宣布将正式启动“游戏生态2.0+”战略。该模式为一个基础服务能力+一体化运维解决方案+一体化运营解决方案,简言之就是1个能力+2个解决方案的3+模式,力求实现1+1+1>3的效果。王育林表示,金山云一体化的运维解决方案,可以为客户提供运维、架构部署、应用监控等,全部实现自动化。并自信地说道,只要是在金山云上运营的游戏,哪怕只是几个人的工作室,效果也完全不输给腾讯。

小米副总裁、小米互娱总经理尚进:VR是突破口,手游仍有机遇
 
 行业大佬齐聚海角 一次游戏生态圈2.0+前的交流
VR概念的提出,对电子行业与游戏产业而言,都不失为一种契机。为了试水,小米于今年发布了自己的VR产品,小米VR玩具版以及小米VR眼镜。为此,小米还专门做了VRApp加以配合,据了解,明年小米还有更多的VR产品,而这一类产品会成为未来游戏产业突飞猛进的突破口。此外,尚进也提到,虽然在马太效应下,新的游戏公司受限很大,但随着手机电竞与移动VR的逐渐成熟,手游依然有机会。

小米CFO周受资:不追求短期市场,长久的目标需要共同推进
 
行业大佬齐聚海角 一次游戏生态圈2.0+前的交流 
在会上,小米的周受资周受资提出,小米不会因为短期市场的波动而违背小米的长期价值观。小米强调的是第一性价比,把最好的产品用最便宜的价格卖给用户,这也是他们凭什么会活下来的关键一点。而如果想要持续活下来,就必须不要让竞争带进,坚持高效率的模式,与用户打好关系。今年年初,小米全力拓展线下的小米之家,线下店的成本也接近于电商。虽然市场出现了短期的波动,周受资表示,还是希望与更多的厂家一起合作,追求下一个商业奇迹。
 
蓝港互动联合创始人、总裁廖明香:要了解未来用户的需求和产品
 
行业大佬齐聚海角 一次游戏生态圈2.0+前的交流 
蓝港游戏、蓝港科技、蓝港影业是蓝港集团的三大架构。蓝港未来方向的定位是了解未来用户的需求和产,而蓝港的科技与影业均处于起步状态,游戏虽然发展的较早,但还没有达到自己的理想状态。所以对蓝港而言,借着良好的环境与合作渠道,三舰队并行,影漫游联动,与新生代一同成长的同时也面向新生代是他们的主要战略。
 
Unity大中华区平台部技术总监杨栋:游戏开发其实可以更容易
 
 行业大佬齐聚海角 一次游戏生态圈2.0+前的交流
游戏开发商的两大难题,一是创意,二是技术,因为技术限制而被迫转手好创意的悲剧不在少数。根据杨栋介绍,Unity的主要服务就是解决开发者在游戏碰到的问题,并且在公布的一组数据中提到,三星移动VR所支持的产品中有70%是Unity开发的。而关于开发者非常关心的平台问题,杨栋表示,目前Unity支持包括PC,IOS,安卓在内的28个平台。只要做一些适配工作,开发者只需一次就能将产品导入到平台上。
 
天马时空CEO刘惠诚:单靠IP很难撬动游戏市场
 
 行业大佬齐聚海角 一次游戏生态圈2.0+前的交流
手游13年爆发,但真正迎来大众市场则是在14年。可以说,那时候的产品只要进来有品质有IP就可以成功,然而由于发展的过快,手游提前进入了分化市场的阶段。加上各个大作均已手游化,现如今单靠IP已经很难撬动手游市场了。在刘惠诚看来,一批红利过了应该有第二批红利,比如正在霸占手游市场的90后,端游和手游结合起来的经验和交流结合新生代的喜好做出真正适应手游化时代的产品,没有完全端游化就是好的。
 
白鹭时代创始人兼CEO陈书艺:H5时代,大公司的推动尤为重要
 
 行业大佬齐聚海角 一次游戏生态圈2.0+前的交流
H5的病毒式传播和转化率是这项技术被看好并且逐渐重视的特点,而这时,以腾讯、Facebook为首的几个大厂商也开始在H5游戏领域中布局。陈书艺认为,这些大公司的加盟,对于H5的发展而言,有着很大的推动作用。并透露,最晚在明年春天,比较完整的H5就会上线。除此之外,微信也开放了“小程序”的大规模内测,用H5做APP。
 
中手游董事长兼CEO肖健:IP不是核心竞争力


行业大佬齐聚海角 一次游戏生态圈2.0+前的交流
在IP时代,得IP者得天下仿佛成为了游戏行业的默认法则,IP产品的层出不穷也说明了这一点。然而,中手游的CEO肖健认为,IP并不是核心竞争力,真正的核心竞争力是IP所面对的用户。加之另外人口红利的时代已经过去了,玩家对游戏的品质有非常强的辨别力。IP只是吸引玩家,如果要想让玩家真正喜欢,还是要通过足够的投入把细节展现出来。

虽然2016年游戏产业1500亿的估值十分激动人心,但从这次主题为“HAIFUN”的会议上可以看出,相比于这个数字,多数企业更强调的是回归特长,展现优势。毕竟在游戏这片红海中,一人难成林,合作是王道。而合作的开始,就是让别人看到自己与众不同的地方。
一个用户可参与的商业资讯与观点交流平台 游戏日报App 下载
网友评论
热文推荐
“斗鱼三骚”张琪格自称清纯玉女?但是输...
SKT战队冠军皮肤原画曝光 Uzi化身...
护国法师Joker再发声 OMG战队粉丝...
性感女主播大尺度COS不知火舞 粉丝...
疑似“斗鱼三骚”卡卡男友曝光 为了...
王者荣耀:S8射手英雄百里守约曝光 诸...