LOL皮肤真的有加成 并非只是看起来养眼

导读:LOL这个游戏为什么会那么受追捧?因为无论是谁,都很难对其公平性进行质疑。这也是Aggro君一直很难理解的一个地方,尤其是当拳头被腾讯接管


LOL这个游戏为什么会那么受追捧?因为无论是谁,都很难对其公平性进行质疑。这也是Aggro君一直很难理解的一个地方,尤其是当拳头被腾讯接管后仍旧还能坚持不加入辅助道具。LOL这个游戏本身的收入可以说是完全来自于游戏里的皮肤收入,而皮肤我们大家都知道,事实上也只是给土豪玩家用来玩耍的,而平民玩家也不会对这一设定有反感,因为皮肤并不会导致属性的实际改变。这个游戏仍旧是一个技术说话的游戏。

 

 

​不过近日,有网友对这一情况提出了质疑,他实验了很多的皮肤并细心去分析了这种皮肤可能对英雄本身产生的英雄,事实证明,皮肤并非我们想象中的只是一个装饰品,而是真正的对部分英雄有着改变。以下Aggro君就挑几个例子来给大家说一说。

 

麦林炮手-火箭达人:这个皮肤使用起来会明显感觉到普攻更为流畅,其原因应该是模型比较小,所以对于网络指令的反应速度要更快一些。


 

卡牌大师-地底世界:这个皮肤的主要效果就是对技能颜色的英雄,尤其是Q技能的亮度明显降低,而且在草丛里如果走神很可能站在旁边也看不到它。

 

 

暗夜猎手-苍穹之光:这个皮肤的英雄平A没有弹道,所以往往是对手脚下出现圆圈才知道自己被打了,影响了躲避的几率。

 


失落的世界—伊泽瑞尔:弹道速度对比差异明显,这个皮肤要比其他皮肤的速度快上不少


 

电玩女神-娑娜:被动增益和最后那个技能是有关的,而这款皮肤会有很明显的增益提醒

 


当然这也只是这个玩家的分析,并没有特别的官方认同,但是不可否认英雄的皮肤对于英雄技能的明显度会有不小的影响,只不过这些影响在青铜局并不会很明显,所以说跟我们基本上是没有多大关系的。不知道在那些职业选手手中,这些皮肤的改变会有多大的影响。

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