从传奇私服到刀塔传奇 王者荣耀也有过侵权烦恼

导读:近年来,维护版权一直是文化产业的一个常被提及的关键词。对于行业而言,人们法律意识的提升和其所受的关注度有着一定的联系。比如近年来发展迅速的网络游戏产业,覆盖全球的游戏文化现象已无须赘述,然而,巨大经济诱惑的背后,却是游戏公司无序竞争的乱象。


近年来,维护版权一直是文化产业的一个常被提及的关键词。一个行业,人们法律意识的提升和其所受的关注度有着一定的联系。比如近年来发展迅速的网络游戏产业,覆盖全球的游戏文化现象已无须赘述,然而,巨大经济诱惑的背后,却是游戏公司无序竞争的乱象。或许是人们法律意识的提升无法更上行业的发展脚步,在网游领域里,知识产权的以身试法者并不罕见。
 
知识产权侵权,是指行为人的行为客观上侵害他人知识产权的财产权或人身权,应承担民事责任的行为。一般包括商标侵权、专利侵权、著作权(即版权)侵权,且在游戏领域里的侵权案件中,都有比较典型的案例。
 
版权侵权:小强般顽强的传奇私服
 
从传奇私服到刀塔传奇 王者荣耀也有过侵权烦恼
在游戏行业的版权侵权案中,最为知名的当属传奇私服侵权系列案。以涉案金额最高的那起事件为例,2011年3月22日,盛大网络发现了一家宣称可以提供“传奇”网络游戏的网站,并且,该网站还表示可以提供完整的私服版本销售、服务器架设及网站维护等服务,严重侵犯了《热血传奇》网络游戏著作权,随即报案。
 
依据法院最后的判决,自2008年11月至2011年3月,在两年多的时间内,被告人唐正先后成立了盘锦久网公司和辽宁久网公司,并与多家提供充值服务、结算服务的公司建立合作关系,在未经《热血传奇》版权运营方盛大网络的许可下,办“传奇”私服一条龙服务。2年多时间总计非法收入达到4.2亿元,行为已构成侵犯著作权罪。
 
鉴于被告方与原告单位达成赔偿协议,且取得原告单位的谅解,所以辽宁久网公司、盘锦久网公司、唐正以及其他被告人都是从轻处罚,两家公司各处罚金200万元,23名被告人被判处缓刑,并分别处罚金150万元到3万元不等。
 
虽然此案已有了公正的审判,但从2002年至现在,传奇私服一直像打不死的小强一般,隔段时间就会出现在热点榜单上。在这十几年,盛大在版权的维护上可谓不遗余力,然而屡禁不止,花样频繁的传奇私服以及部分玩家的观念,也是让很多IP版权方感到痛心疾首。
 
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专利侵权:《王者荣耀》的“奋斗史”
 
相比于版权侵权,因专利侵权而立案的游戏产品并不多见,但只要是关注游戏行业的人,想必很多人都应该还记得去年Chinajoy上的这一幕。
 
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据游戏日报当时的现场报道,图片中黑衣人所举的“恶意抄袭,侵犯专利”,正是MOBA手游《自由之战》的DW团队对于腾讯《王者荣耀》的控诉。据DW所述,他们经过一年多的开发创新了“双轮盘+锁定”的系统来实现手机玩MOBA游戏梦想,并且为该系统申请了全球专利。但《自由之战》上线十个月之后便被腾讯的《王者荣耀》偷走了自己的创新。
 
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这起事件当时也是在行业内外都颇具讨论性,DW团队甚至更在一个月之后开直播去告《王者荣耀》,要不是法院停电没开门,这次直播的在线观众数量还真不好说。然而在这次停电之后,这起控诉事件就好像烂尾了一样,事情的结局正如大家现在所知道的那样,一个成为了国民手游,一个出了第二部,却被有些玩家讽刺为有反抄袭前者的嫌疑。
 
抛开孰是孰非的主观判断,仅从游戏玩法申请专利这一点来看,其实对于大公司而言,每家手里都有一些专利,也存在一定的制衡关系。就比如3D赛车游戏的切换视角的专利是世嘉的,但类似这样的游戏设定甚至是游戏专利并不少见。根据专利认定侵权的“全要件原则”,只要未有实施专利方案的其中一个要件,那就未构成侵权。虽然游戏玩法可以申请专利,但如果有针对性的稍微“包装一下”,至少在法律层面上并无不妥。在如今的游戏研发中,这也算是一种创新。
 
商标侵权:《小冰冰传奇》的前世今生
 
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在判断一款游戏是否构成商标侵权时,有这么一条判断依据,被控侵权游戏与注册商标核定商品/服务是否相同或类似。简而言之就是,是否存在与现成的产品混淆的可能。就比如前几年红极一时的《刀塔传奇》,2015年3月23日,暴雪以侵犯《魔兽世界》和《魔兽争霸》商标权与著作权起诉了《刀塔传奇》。同年5月,《DOTA 2》开发商V社也以犯著作权、商标权和不正当竞争起诉《刀塔传奇》的开发运营商中清龙图公司和莉莉丝公司,索赔3100万元人民币。
 
在经历了长达一年的纠纷之后,最终,在5月13日晚间,龙图游戏在《刀塔传奇》官网发布公告,称已与暴雪、Valve达成和解,龙图和莉莉丝将向暴雪和V社支付相应数字的款项,并对原《刀塔传奇》的名称和部分美术进行修改,这也就有了后来的《小冰冰传奇》。
 
再次回顾这起案例,首先,《刀塔传奇》的商标是否真的存在问题?因为DOTA的商标早已被V社所注册,一切类似相仿的名字都会被归到恶意攀附的范围,从法律层面上看,有混淆公众牟取利益的侵权行为。而争议点在于V社注册的商标是“DOTA”,而不是“刀塔”,这也是V社的起诉被驳回的原因之一。
 
根据中国商标网显示,刀塔42类中文商标由北京艺动创新科技有限公司和张楠楠于2013年申请注册完成。莉莉丝于2015年2月28日开始申请刀塔传奇商标,并不侵犯V社所拥有的DOTA商标。类似的案件可以参考前几年篮球明星迈克尔乔丹起诉“民族品牌”乔丹体育案,虽然五年后终于胜诉,但在这五年中,乔丹为自己中文译名的维权可没少下功夫。
从传奇私服到刀塔传奇 王者荣耀也有过侵权烦恼
“Dota”一词,源于暴雪旗下作品《魔兽争霸3》的一款自定义地图,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图,直接影响到了此后的“Dota类游戏”《DOTA 2》、《英雄联盟》等。所以,Dota类游戏其实指的并不是人们所熟知的《DOTA 2》,而是War3时期的一张地图,官方的正式拼写为,DotA。在2012年,暴雪曾起诉V社,要求对方不能再用DOTA商标。事情的结果以和解告终,V社可以用DOTA,且只能有游戏《DOTA 2》,并不拥有DotA的地图编辑器权力。这也就是2015年,龙图CEO杨圣辉在接受采访时所说的“《DOTA 2》和《刀塔传奇》都借鉴了DotA元素,彼此间不存在侵权关系。若论抄袭,反而是《DOTA 2》抄袭了DotA全部的玩法。”
 
再看暴雪方面,从本质上来说,《刀塔传奇》是借鉴了《魔兽争霸》和《魔兽世界》里的元素,大量的人物姓名,道具名称,故事背景,甚至是外观造型。可由于这些元素暴雪方面都未曾拥有过专利,加之《刀塔传奇》的核心玩法完全有别于此两款游戏,所以最终法院以“证据不足”驳回了暴雪的诉讼。虽然最后莉莉丝、龙图游戏与暴雪、V社达成了和解,并更改了游戏名称和人物内容,但至今为止,法院方面也没有对这起案件做出过任何判决。
 
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值得一提的是,在《刀塔传奇》被起诉前,出自于美国厂商的《英雄指令Heroes Charge》曾被认为是赤裸裸抄袭《刀塔传奇》的山寨作品,莉莉丝也是将其告上法院。对此,Steam玩家评论道,“盗用DOTA版权开发的刀塔传奇的山寨版的PC版登陆DOTA版权所有者V社旗下的STEAM啦!”

可见,借鉴抄袭这种事在全世界的游戏圈都是普遍存在的。游戏人、玩家意识的提升是一方面,相关法规的支持是另一方面,在游戏行业,即使是大厂商,维权这条路也是路漫漫其修远兮的。

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