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Switch助任天堂实现翻身 PS4:别浪费时间一起上吧

Switch助任天堂实现翻身 可平井一夫笑得依旧灿烂

发布于 2017-06-16 18:05:33

作者 无砂

2015年,任天堂将自己新一代主机的代号命名为NX。在正式开发之前为主机起代号是老任从上个世纪就坚持下来的传统,由于上一代Wii U在销量口碑的双重惨败,神秘的NX在当时也被很多玩家认为是任天堂能否翻身的背水之作。
 
 Switch助任天堂实现翻身 PS4:别浪费时间一起上吧

2016年10月20日,任天堂正式曝光了NX主机的整容,并起名为Switch。不知是不是因为概念有些超前,外形的独特,在带来了大量关注的同时,也增加了玩家们吐槽的比重。有的玩家认为其本质就是Ipad旁粘了两个手柄,有的玩家则吐槽这是他见过最不正经的开关(Switch单词的原意为“开关”)。甚至还有玩家直接贴出了这么一张图。
 
Switch助任天堂实现翻身 PS4:别浪费时间一起上吧


不过客观而言,做成实物还挺可爱的。
 
Switch助任天堂实现翻身 PS4:别浪费时间一起上吧
 
2017年3月3日,Switch全球首发,在几个重要市场中,除了英国地区第一个月只卖出了不到14万台,远不及PS4的80万与Xbox One的50万,其他地区都贡献出了较为可观的销量成绩单。全球首周共卖出150万台,还顺便打破了任天堂旗下主机于美国地区48小时的销售纪录。而在日本地区,前几周的销量也是异常的稳定。
 
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日本地区销量数据
 
截至发售前两个月,Switch的全球累计销量约360万台,虽然与去年PS4在第三季度创下的960万台这个天文数字有所距离,但较之上代产品,Wii U五个月的350万台已经出色很多,从数字上来看,老任这次的背水一战打出了预想的效果。或许是初期的翻身略显顺利,老任也是够自信,在首发当月的月底,就宣称Switch的最终销量可达1.1亿。
 
要知道,在游戏主机历史上,只有5款产品实现了破亿,分别是索尼PS2(1.55亿)、任天堂NDS(1.53亿)、任天堂GB/GBC(1.18亿)、索尼初代PS(1.02亿)、以及任天堂Wii(1亿)。所以,参考不是索尼就是任天堂以及Switch现在的势头,老任的自信也并非没有根据。顺便一提,作为Switch最大的敌人,PS4目前的总销量是6040万台,
 
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而在口碑方面,Switch也帮助任天堂摆脱了Wii U时代所留下的阴影。发布会上大量三方产品的曝光,或多或少预示了自己已经解决了发行难的问题。而今年E3上多款三方大作的支持,则是进一步表明了任天堂势要摆脱“三坟”名号的态度,(游戏日报注:三坟是指三方游戏的坟墓,玩家吐槽三方游戏很难将产品在以Wii为代表的任天堂主机平台上发售,即使发售销量也很惨,因而得名“三坟”)。
 
对此,瑞典的一家游戏公司制作人也用亲身经历分享道,“现在他们(任天堂)在展会上看到一部佳作就会直接上前询问有没有兴趣为Switch平台开发游戏,据我所知,以前他们绝不会这样。我猜任天堂也与时俱进了,他们比任何人都清楚,之前如何铸成大错把Wii U和3DS弄成三坟机,现在要痛改前非。”
 
以刚刚结束的E3为例,作为压轴登场的大厂,虽然任天堂的发布会也是将画饼作为主题,但明显以料为主,话少了很多。无论是自家的《超级马里奥·奥德赛》(据说是一款堪比于《GTA5》的开放世界游戏),还是第三方的《火箭联盟》、《FIFA18》、《上古卷轴5:天际》NS版,亦或者是其他发布会上公布的《索尼克:力量》NS版、《超越善恶2》,都是Switch欲要维持强势期的体现。可以说,仅从发售三个月的市场与口碑中来看,任天堂的身已经翻了一半。当然,虽然“痛改前非”广受拥戴,但也有因前车之鉴而表示暂不考虑Switch的游戏产品,比如《使命召唤14》和《极品飞车20》。
 
Switch助任天堂实现翻身 PS4:别浪费时间一起上吧
 
Switch在市场上的强势期,也和其是第一台同时结合掌机和家中主机的游戏机不无关系,这种牺牲高分辨率和速度来换取可移植性的理念甚至也得到了竞争对手的注目,甚至曾一度有传言称索尼也将进军混合游戏机市场。正如游戏行业咨询师Serkan Toto所说:“索尼和微软都对任天堂在普通玩家市场的号召力有所担忧,任天堂的成功让整个游戏市场都始料未及,因此大众自然很期待索尼微软将要做出的应对。”
 
当然,即使是风光如Switch,也并非处处得意,随时都是好消息。根据外媒报道,由于苹果对零部件的需求,导致供应商和组装商无法提供足够多的Switch所需组件。据游戏日报了解,虽然希望可以得到更多,但目前任天堂公司已经将Switch于2017年的销量目标限制在了1000万台。而与此同时,日本一家外设公司为Switch定制的一款专属键盘,也被玩家吐槽为“并没什么实际的用处”。
 
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此外,顺便提一下任天堂二十几年来“九国语言无中文”的事情。2015年,一位任天堂美国公司负责游戏本土化的员工在网上爆料,解释道为何当时任天堂的许多游戏都没有发布美版,“因为发售美版的销量无法支撑庞大的翻译和本土化成本。”他说道,“人们总是认识不到将日版游戏翻译成美版的成本有多高,这涉及到的不仅是翻译、本土化、营销等等,游戏中经常有大量的语音对话,而录音的成本非常巨大,有些游戏的语音文本量会让人望而生畏。”
 
最后,他总结道,“不要再问我们为什么跟钱过不去了,我们真的很需要赚钱,只不过我们比玩家考虑得更多。其实玩家根本不愿意接受残酷的现实:自己(指任天堂的玩家)的圈子太小,不足以支撑一款游戏的成本。”后来,随着消息的扩散,这名员工也被任天堂开除了,理由是泄露营销机密。
 
按照这位被离职员工的爆料可以推测,任天堂不推中文版并非是有何偏见或者是跟钱过不去,相反,恰恰是因为“没钱”才不推中文版。结合上文的爆料,游戏日报也对此做了一下简单地统计。
 
这是任天堂的几个主要贴吧关注数,包括switch吧、ns吧、3ds吧、wii吧与wiiu吧,以及任天堂吧。
 
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而这是PS4吧。
 
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这个时候,再附上一张索尼总裁平井一夫的微笑。画外音仿佛是,“我不是针对你们谁,别浪费时间,一起上吧。”
 
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大家可以感受一下,几个吧关注数总和不及索尼的一个PS4,虽不一定具备权威性,但也在很大程度上反应出了任天堂系列在国内的人气值。对此,以Xbox玩家为代表的非PS玩家与非任天堂玩家也煽风点火道,“人气的差异仿佛也看到了平井一夫那张让人恐慌的笑脸,就算我能忍,老任,你能忍吗?!”

* 文章经作者授权发布,不代表『游戏日报』立场,如需转载请联系原作者。

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