2017CJ网易暴雪访谈星际争霸篇:战争宝箱暂未考虑建筑皮肤

导读:建筑皮肤


Rodney Tsing,《星际争霸2》开发团队高级制作人。05年加入暴雪,开始做魔兽世界测试,07年转入星际争霸2。主要做工程工作,负责补丁以及最近的战争宝箱等等。以下为游戏日报前线记者为大家总结的焦点问题:

2017CJ网易暴雪访谈星际争霸篇:战争宝箱暂未考虑建筑皮肤

2017CJ网易暴雪访谈星际争霸篇:战争宝箱暂未考虑建筑皮肤

关于游戏调整
 
1.下半年会有剧情拓展包?当前重点是战争宝箱和地图研发等,尚未有剧情和任务模式计划
 
2.能否提取精彩画面做GIF?目前有比赛回放,如果玩家有需要之后会考虑
 
3.星际争霸2与DeepMind的AI合作情况如何?已经合作了几个月,但没有消息可以透露
 
4.玩家自制的地图有没有纳入到官方考虑中?我们很喜欢这些创作,不过还没有相关规划
 
5.合作模式满120级后有没有考虑开放等级上限?在不断加入新元素来保持新鲜性,但等级尚未考虑在内
 
2017CJ网易暴雪访谈星际争霸篇:战争宝箱暂未考虑建筑皮肤
 
关于战争宝箱
 
1.战争宝箱的设计理念是什么?
虽然发行仅一周,但我们已经做了几个月,这是个很让我们满意的开拓。不但能满足玩家加入皮肤让星际更丰富的愿望,也能达成玩家助力电竞的想法。
 
2.战争宝箱目前皮肤只有兵种外观的变化,之后会不会有比如建筑皮肤的加入?
建筑皮肤已经有讨论,不过目前尚没有计划。因为我们要考虑到建筑皮肤会不会影响到视图,这是我们尤其要关注的重点。
 
3.现在的皮肤不能在合作战役中使用,之后会有调整吗?
 
目前还没有改动的想法,加上皮肤会有冲突,所以暂时没有这个计划。
 
2017CJ网易暴雪访谈星际争霸篇:战争宝箱暂未考虑建筑皮肤
 
关于游戏规划
 
1.星际作为竞技游戏为什么加入那么多剧情等新元素?
享受星际争霸2是有很多方式的,有的喜欢硬核竞技,有的喜欢剧情个人任务,还有其他的剧情模式等等,虽然众口难调,但我们还是在努力让更多人享受星际。
 
2.作为制作人您如何看待如今星际难度偏高的想法?从制作方面有没有考虑过简化或者加入一些适应潮流的元素来吸引新玩家的加入?
其实星际有很多模式可以配合来玩,难度偏高这点如今有协作模式/剧情模式来带动,新玩家可以一点点的融入星际的世界并享受星际。
 
3.众人都比较关注的星际争霸重制版,您是否参与了制作。从一个游戏玩家角度如何看待?
因为是两个分开的团队所以没有太多的合作,不过在内部交流肯定是有团队与他们进行合作的。作为一个玩家我个人也很期待重制版的上线。
 
 2017CJ网易暴雪访谈星际争霸篇:战争宝箱暂未考虑建筑皮肤
 
以上就是在2017ChinaJoy期间暴雪媒体访谈星际争霸2的最新消息。小伙伴们还有什么想知道的吗?
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