2017CJ网易暴雪采访魔兽世界篇:我们仍在尝试做更好的游戏

导读:Daniel Stahl 魔兽世界首席游戏制作人,16年加入暴雪娱乐,一直在魔兽世界团队任职统筹开发工作,接下来由游戏日报前线记者Aggro君为大家


Daniel Stahl 魔兽世界首席游戏制作人,16年加入暴雪娱乐,一直在魔兽世界团队任职统筹开发工作,接下来由游戏日报前线记者Aggro君为大家带来焦点问题:
2017CJ网易暴雪采访魔兽世界篇:我们仍在尝试做更好的游戏 
剧情相关

1、从6.0开始,剧情之类的玩家都觉得加快了,这个是出于什么考虑?

其实我们移植想要做的就是正确时期做正确的内容,比如军团在临这个版本中我们给出的东西主要考虑玩家的适应
 
2、近年来国内游戏玩家觉得剧情质量下降了,您怎么看,官方今后怎么来解决这些问题。

我们魔兽世界的故事情节移植是史诗级的水平,能让每个角色都有闪耀的角色。我们是不同意故事情节走下坡路这个想法的,军团再临这个版本是我自己很喜欢的一个版本,我自己很早就开始玩了
 
3、未来会有阿尔萨斯故事的延续吗?

每个人肯定都是有自己钟爱的角色的,比如说我自己就非常喜欢卡德加,如果每个人都钟爱的角色,剧情团队也会让每一个角色都有辉煌的时刻的,比如说伊利丹和阿尔萨斯都有过自己的风光时刻的,但是下次让他们再次发光发热,就需要看一个时机了。
 
2017CJ网易暴雪采访魔兽世界篇:我们仍在尝试做更好的游戏

游戏内容相关:

1、为什么之前版本把职业buff取消了?

我自己是玩圣骑士的,总是被叫上王者上王者,而buff也达到了他设计的目的,就是让每个职业都进行亲密的合作和互动,与此同时,也在寻找其他的互动方式,比如说我现在就喜欢玩暗牧,想比圣骑士更好玩的是他就不像原来圣骑上王者上王者一样,而是通过释放技能就可以提供团队增益了,合作与互动方式都有一种改变,怎样才是好的合作互动方式也是玩家们一直需要尝试的。
 
2、双属性圣物在7.2.5版本为什么没有上线?

在7.2设计师的角度来说,从7.2就开始考虑了,但是最终还是没有做决定走这样一个方向。在未来我们估计会做类似的东西出来,但不一定一样。
 
3、在黑暗神庙之后会不会有更多的团本加入时空漫游?

现在肯定不能讨论太多未来的事情,不过我们很开心玩家喜欢时空漫游副本,当然我们也会持续观察玩家的反馈,我们会考虑在这个故事线上,就是下一个大型副本加入时空漫游是合理的,然后我们才会进行决定(是否加入新副本),现在只能说我们非常开心玩家能喜欢(黑庙)。
 
2017CJ网易暴雪采访魔兽世界篇:我们仍在尝试做更好的游戏

 
游戏系统相关:

1、随机本的出现会让进团更加便捷,但是团队互动性变低了,也改变了社交属性,请问如何协调这个问题?

我觉得其实魔兽世界一直是社交属性很强的,我们设计游戏也是这样想的,比如说组队,进团等,我们也有做想多种方式来尝试社交的属性。比如时空黑庙我们只做了正常模式,最终还是要满足社交性目的
 
2、您怎么看待频繁热修让玩家觉得需要不停的适应自己的角色?

这是一个非常好的问题,作为一个制作人,在线修改是离我很近的一个问题。因为这就是我管理的这个团队的职责,所以我可以很好的理解这个问题,我们有在线修改的能力,但是我们仍然需要平衡在线修改的频率,我们需要深刻的了解玩家能适应的能力,比如说他们花的时间在哪里,我们什么时候添加这个(热修)比较合适。这也是玩家反馈发挥重要作用的一个领域,到底应该用什么频率来解决这个问题也是设计师团队一直需要解决的问题
 
 
3、请问暴雪是否会继续为魔兽开发拓展新的游戏模式,例如军团再临App,在手机上完成任务啊,召集仆从。

见到这款应用受到玩家欢迎,我们也非常高兴,在手机上做任务也是和游戏非常匹配的,如果我们遇到一个功能适合放在手机上,我们当然也是不会放过。当然我们也必须考虑一个功能的合理性,如果我们看到一项技术能支持玩家去做自己想做的事情,我们也是会努力去做的。
 
2017CJ网易暴雪采访魔兽世界篇:我们仍在尝试做更好的游戏
 
小伙伴们还想知道什么吗?
一个用户可参与的商业资讯与观点交流平台 游戏日报App 下载
网友评论
热文推荐
秸秆发电?OUT了,宝马转向鸡屎牛粪发电
阴阳师:花鸟卷坐姿矜持妖刀姬椒图保守...
当猎场遇见荣耀V10,胡歌说我的荣耀V10...
烂片王晶本周又上新片,汽车中从黑马到...
油价年内第九次上涨,广州车展哪些省油...
蝗玩军团|槽点足够多的二次元ARPG游戏 ...