国内动画摆脱低龄标签《峡谷重案组》开拓同人动画新思路

导读:自游戏同人动画《峡谷重案组》上线以来受到了各界人士的关注,其中动画和游戏行业的人士从中受到了诸多启发,原来动画还能这样玩!这样的想法刚出现就开始在各行各业扩散开来。


自游戏同人动画《峡谷重案组》上线以来受到了各界人士的关注,其中动画和游戏行业的人士从中受到了诸多启发,原来动画还能这样玩!这样的想法刚出现就开始在各行各业扩散开来。
  
泛娱乐一直是目前各界人士的关注点,一切可以引起泛娱乐界波动的新事物都足以引起大家的关注,而动画《峡谷重案组》也是近期颇受关注的泛娱乐产品中的一员。这款产品跨越了游戏、3D动画和悬疑三界领域,虽不敢说集大成于一身,但也颇具各界功力。
  
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人物表情惟妙惟肖,突破了次元屏障的人物塑造
  
国内动画摆脱低龄标签《峡谷重案组》开拓同人动画新思路
  
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从铠甲的光泽到人物面部造型,动画《峡谷重案组》对于细节的打磨有目共睹,而这也正是国产动漫在将来发展的优势与长处,相较于日本动画界的3D加2D制作,全3D的制作显然可以更容易让观众有代入感,对于人物的塑造也更加趋于三次元,这将彻底打破二次元与三次元之间的壁垒,形成一个新的动画境界线。
  
游戏元素的代入让动画更加贴近生活
  
动画《峡谷重案组》中的游戏元素让观众在观看的同时还能对动画中的内容产生一种无法言喻的共鸣,而这正是泛娱乐界中最需要把握的一个点,让观众在不同的领域感受到同一种共鸣感。
  
国内动画摆脱低龄标签《峡谷重案组》开拓同人动画新思路
  
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国内动画摆脱低龄标签《峡谷重案组》开拓同人动画新思路
  
  将游戏中的元素在动画中还原出来让观众产生这是只有玩家才懂的东西的共鸣感,有筛选的地方就有自己人,所以看动画《峡谷重案组》的人应该都是自己人才对!这种跨界点其实在日本动漫中早已有类似的内容,但是在日本动漫中的游戏点总是无法很好的融合到现实中,只能在动画中再创造出一个游戏世界进行代入,这样就让观众的共鸣感弱化了很多。
  
悬疑的加入让动画有了更深层次的概念
  
真相只有一个,凶手就是……!
  
国内动画摆脱低龄标签《峡谷重案组》开拓同人动画新思路
  
在动画《峡谷重案组》中,用悬疑的方式将动画和游戏两者结合到一起,不得不说这是动画《峡谷重案组》的一记神来之笔,虽然在内容上颇具争议,但是从动画上线以来就没有收到观众说这部动画不应该用悬疑来连接,这说明悬疑的方式让动画《峡谷重案组》获得了观众的一致认可。
  
利用每一集之间把问题、线索和解答过程、答案用分集的方式分割开来,从而达到让玩家养成依靠线索解决问题的思维方式,这种制作技巧虽不是独此一家,但却是目前国内动画中的一股清流,需要耗脑的动画片你见过吗?
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