谷得雷斯林:单机游戏是网游的一种铺垫

导读:专访谷得雷斯林:单机游戏是验证创新的一种方式


单机游戏和网游是一种怎样的关系?雷斯林表示,单机游戏适合小规模公司,而谷得游戏做单机游戏都是在为网游培养“种子用户”。借着2017年ChinaJoy的契机,游戏日报采访了谷得游戏的联合创始人雷斯林(罗维)。

谷得雷斯林:单机游戏是网游的一种铺垫
 
用户需求让端、页、手仍各占据一片天
 
有人将端游、页游、手游占据市场称为“三分天下”,另一种说法认为这是“三个时代”。手游占据的市场规模逐渐超过端游和页游,但依然有“手游寒冬”的说法。在雷斯林看来,不管是哪种游戏,市场变革就是一个筛选过程,只有经过市场筛选下来的厂商才能存活下来,这里的筛选标准就是用户需求。
 
“以端游市场来说,喜欢它的用户不会减少。”雷斯林表示,虽然手游需求增多,但也只是占用了端游、页游同一批用户的更多时间。而以手游来说,虽然有大厂垄断的情况,但其他专注细分领域的游戏依然有市场。所以不管是端游、页游还是手游,关键还是看用户需求。
 
谷得雷斯林:单机游戏是网游的一种铺垫
 
“随大流”做游戏曾让谷得低迷
 
2011年谷得成立,《世界OL》进入大众视野,在那之后,谷得沉寂很久。雷斯林介绍到,2013年及之后的一年时间,谷得“摔得蛮惨”。“当时产品定位跟着市场大潮流走,做的游戏不是谷得擅长的领域,浪费了在市场中成长的机会。”在这种情况下,引进人才和放弃主流厮杀是谷得采取的生存之道。
 
雷斯林认为,主流游戏很火,但不是所有随大流的游戏都有蓬勃生长的机会。2015年,谷得开始对游戏市场进行细分,做不同领域的产品。
 
谷得雷斯林:单机游戏是网游的一种铺垫
 
谷得做单机游戏 是为网游铺路
 
创新一款游戏的成本很高,如果是网游规模的创新,风险成本会更高。雷斯林介绍到,谷得现在就是拿单机游戏去做创新的尝试,在得到用户的反应和回馈之后,再去做网游化的产品。这批单机游戏的玩家相当于是网游的“种子用户”,对网游也有一定的期待,所以当网游出来的时候,这批用户能为公司节省很多成本。
 
另外,雷斯林还提到,单机游戏开发成本虽然低于网游,但单机市场比网游市场更困难,比较适合小规模的公司慢慢耕耘。
 
谷得雷斯林:单机游戏是网游的一种铺垫
 
谷得游戏成立于2011年,是一家研运一体的游戏公司,先后推出过包括《世界》系列、《末日封锁》、《银河掠夺者》等多款游戏。
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