《虚荣》SEMC全球发行总经理:电竞不能只靠单一产品发声

导读:《虚荣》评《王者荣耀》:很高兴看到有其他游戏站了出来


“无论时代如何变迁,你大爷终归是你大爷”。这或许就是在PC和移动双端均能大杀四方的MOBA游戏最好的写照。其实早在移动电竞概念刚被提出,《王者荣耀》蹿红之前,《虚荣》的登陆就已在移动MOBA的可行性上做出了尝试。
 
《虚荣》SEMC全球发行总经理:电竞不能只靠单一产品发声

《虚荣》2015年11月进入中国,由巨人网络代理,是巨人《球球大作战》之外的重要电竞战线,在上线的20个月来,也在不断适应中国玩家的喜好。“除了之前的中国式英雄,皮肤,以及更轻松的休闲电竞模式,《虚荣》也会推出5V5模式。”SEMC全球发行总经理Taewon Yun分享到。
 
在如今的手游领域中,《王者荣耀》是任何一款MOBA游戏都绕不开的话题,Taewon Yun也提到,《王者荣耀》及KPL为移动电竞市场所提升的市场价值是有目共睹的,而且也很欣慰能够看到除了《虚荣》之外,又出现了一款在市场上能够取得大范围影响的产品。但如果将目光放到全球或整个行业层面,他则认为还是需要更多项目的集体发声。
 
《虚荣》SEMC全球发行总经理:电竞不能只靠单一产品发声

“单品能够发出的声音毕竟有限,比如端游电竞,之所以能够发展至如今这般如火如荼,靠的也是多个品牌,多层影响的叠加。”Taewon Yun说道,“所以《虚荣》想要打造的,就是一个可以能够影响电竞领域的品牌IP。”
 
对此,他也表达了自己的观点,在他看来,《虚荣》是一款比竞品更注重竞技性的产品,UI方面的优势不仅可以展现选手在操作上面的优势、差异,对于玩家的游戏体验也有很大的加成。这些在如今的市面上都比较少能见到,再参考当下手游玩家对于体验感与打击感的追求,竞技手游的重度化也会随着移动电竞的发展日益渗透到玩家群中。
 
《虚荣》SEMC全球发行总经理:电竞不能只靠单一产品发声

然而,凡事都有两面性,画面与效果的精良也为移动流量造成了负担。还有,根据玩家的反馈,《虚荣》产品的竞技性却也抬高了玩家的操作门槛。此外,产品初期在社交方面的匮乏也没有为玩家与游戏之间的粘性上给予积极的帮助。当谈到这个问题时,Taewon Yun表示,会争取两方面的兼顾。即在弥补社交体系的同时,也不会在游戏体验上让核心玩家产生不适。
 
与国内的方兴未艾相比,国外的移动电竞市场还并未得到真正意义上的带动,这也让很多竞技游戏瞄准了国外这片蓝海。而作为一款北美团队研发的产品,《虚荣》本身就具有欧美玩家比较偏爱的属性。再加上巨人近两年来的运营,这款游戏在中国地区也有了一定的市场。所以从理论上来说,全球化的电竞战略更符合《虚荣》这款产品的市场定位。
 
《虚荣》SEMC全球发行总经理:电竞不能只靠单一产品发声

根据Taewon Yun透露,在2017下半年,《虚荣》将会继续将电竞的布局放眼到全球,在全世界各个国家、地区进行区域选拔赛,然后选出来的队伍将会在12月份参加最后的全球总决赛。除了战略层面,他认为如今的移动电竞也需要这样辐射全球范围内的赛事。
 


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