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2017CJ网易暴雪采访风暴英雄篇:设计之初的加鲁什地狱咆哮

此次CJ暴雪群访,我们采访到了风暴英雄首席英雄设计师Kent-Erik Hagman。他的主要职责是设计新英雄,调整天赋树以及测试和改进一些老角色

发布于 2017-07-31 12:20:00

作者 肉山

此次CJ暴雪群访,我们采访到了风暴英雄首席英雄设计师Kent-Erik Hagman。他的主要职责是设计新英雄,调整天赋树以及测试和改进一些老角色。Aggro君让小伙伴们了解设计之初的加鲁什地狱咆哮究竟是什么样子的。
2017CJ网易暴雪采访风暴英雄篇:设计之初的加鲁什地狱咆哮

在设计新英雄加鲁什地狱咆哮上,不仅结合了魔兽世界和炉石传说的设定,还加入了英雄性格特性与武器特性,比如说:血吼是传奇武器,单独就血吼这把武器做一个技能,比如说用武器投掷。其个性自私,所以设计他的技能更多的提升自己。叠护甲也是这么一个道理,所以可以看到加鲁什更多是一位比较恶心的英雄。

2017CJ网易暴雪采访风暴英雄篇:设计之初的加鲁什地狱咆哮
 
关于叠甲的设计,我们(设计师)之后会更多做尝试。给他匹配的这样一个机制,其实也需要技巧,被动的护甲会让玩家更多有参与感。有些技能主动却比较好,有些技能做被动比较好,但这都是为了玩家游戏体验的熟悉度。对比主动和被动激活的时候,要考虑跟英雄能不能结合起来。比如加鲁什主动的话就要求比较多的额外操作,这就没有办法展现特质了。所以被动更切合特质。

2017CJ网易暴雪采访风暴英雄篇:设计之初的加鲁什地狱咆哮

想必会有很多小伙伴想问斩杀这个战士的招牌技能这一次为什么没有加入到游戏中?设计师回应到,斩杀在设计上很难,尝试过在近战攻击血量比较少的英雄时提高伤害并治疗自己后,这样发现会导致玩家一直去找血少的敌人。后来想直接斩杀敌方英雄后全技能刷新,或者说低血量直接斩杀,但这又与他的团控定位不符,所以才决定赋予其其他状态。

2017CJ网易暴雪采访风暴英雄篇:设计之初的加鲁什地狱咆哮

而加鲁什技能特殊机制其实设计师们在4年前就做出考虑了,比如一个天赋解锁下一个天赋的想法,但是又担心玩家们会觉得比较限定,越玩越没有意思,加鲁什现在是作为一次尝试,会看情况后再决定会不会进行其他英雄的改动。

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小伙伴就小吼还有什么想知道的吗?

* 文章经作者授权发布,不代表『游戏日报』立场,如需转载请联系原作者。

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