《使命召唤》为什么从未来战场回归二战?

导读:一步一步往未来战场发展的使命召唤系列,其最新作为何变回二战题材?


动视暴雪旗下的热门IP《使命召唤》新作《使命召唤14:二战(Call of Duty: WWII)》已经在早些时候进行了内部测试,今年11月也要上市公测了。然而对于那些喜爱二战游戏题材玩家来说该作终于回归二战题材,也算是满足了他们长久以来的愿望。
 
《使命召唤》为什么从未来战场回归二战?
 
众所周知,在《使命召唤》进入年货系列时期最火热的现代战争部分完结后,动视的时间线开始走偏,相继做出描写越战的黑色行动1,和时间发生在了近未来的黑色行动2,这让很多玩家在感到新鲜的同时也有一些不适应。期间很多使命召唤的二战粉们开始怀念起二战风格的《使命召唤》。可惜,在这之后的作品竟然是完全架空的《使命召唤11:先进战争》,新加入的新元素各种比如二段跳、无重力和星际飞船等等并没有带动起玩家的购买积极性反而让这次的销量,比起前几年低很多。
 
《使命召唤》为什么从未来战场回归二战?
 
使命召唤8:现代战争3——约3100万套;
 
使命召唤7:黑色行动——约3000万套;
 
使命召唤9:黑色行动2——约2900万套;
 
使命召唤6:现代战争2——约2600万套;
 
使命召唤10:幽灵——约2600万套;
 
使命召唤11:先进战争——约2000万套;
 
使命召唤5:战争世界——约1700万套;
 
使命召唤4:现代战争1——约1700万套;
 
使命召唤——约450万套;(正作+资料片尖峰时刻的总销量)
 
使命召唤3——约750万套;
 
使命召唤2——约600万套(正作+资料片红一纵队的总销量)
 
《使命召唤》为什么从未来战场回归二战?
 
再来看看二战题材下的使命召唤,玩家们怀念的“诺曼底登陆”场景一向是FPS射击游戏钟爱的题材,它代表战争的结束和帝国的消亡——大量船只在炮火纷飞的海岸边登陆,无数士兵顶着枪林弹雨浴血前行。也许是时候来一波回忆杀了,如今《使命召唤14:二战》也如玩家们所期待,再次登上海滩,动视可能也想借“二战”这个一向卖座的主题尝试挽救他名噪一时的大作。(也或许是看到隔壁EA的《战地1》重回一战的做法反而火了,红了眼)
 
《使命召唤》为什么从未来战场回归二战?
 
就目前来说,使命召唤系列回归二战是必然的趋势,这样一个正义对抗邪恶的战争才是其他近现代的战争题材里都无法满足的条件。不过这次动视也是下足了功夫,在保留并加强了多人模式的玩法同时(6V6有载具),也将上一作评价并不那么好的单人剧情扩展加深,单人战役时间集中在1944-1945年的欧洲西线战场,故事发生在诺曼底、法国、比利时以及更多第二次世界大战的转折点。将剧情分成几条线可以让玩家从不同的战场不同的人物身上感受到更多的情感。
 
《使命召唤》为什么从未来战场回归二战?
玩家还可以玩到经典的二战僵尸模式。
 
不知道各位网友对使命召唤回归二战怎么看,但不论如何都和游戏日报一起期待一下这款即将上市的《使命召唤》新作吧。
 

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