GDC 2016年游戏开发行业报告:90%认为电子竞技可持续发展

导读:近90%的开发人员认为电子竞技是一个可持续发展的、长期的领域,和去年比增长8个百分点。


近日,GDC发布2016年游戏开发行业报告,报告显示,从事虚拟现实的开发人员在与会开发人员中的比例翻了一番,从去年的7%增长至16%。大部分游戏开发人员认为VR/AR是一个可持续发展的业务,但是27%的开发人员认为VR/AR设备采用率永远无法和当前的游戏主机相媲美,虚拟现实正在快速普及,虽然PC和移动仍然是主流。 近90%的开发人员认为电子竞技是一个可持续发展的、长期的领域,和去年比增长8个百分点。

以下是报告全文:

 

虚拟现实正在快速普及,虽然PC和移动仍然是主流

即将推出的VR设备对前沿开发人员来说十分诱人,如Oculus Rift,Sony的PlayStation VR,以及Samsung的Gear VR。调查显示VR开发人员占GDC开发人员比例翻一番,从去年的7%增长至16%。15%的与会开发人员确信下一个游戏将和VR合作,和去年的6%比也翻了一番。

平台之战有增无减,52%的开发人员当前从事PC游戏开发,和去年比下降4个百分点。44%的开发人员当前从事智能手机和平板游戏开发,和去年比下降6个百分点。

游戏主机在开发者中仍然是一个受欢迎的平台,27%的受访者正从事PlayStation 4开发,和去年比增长1个百分点。Xbox One的受欢迎程度也相似,占23%,和去年比增长1个百分点。Nintendo和3DS的受欢迎程度稍有下降,目前分别有5%和2%的开发人员正从事这方面游戏开发,二者和去年比都下降1个百分点。

大部分游戏开发人员认为VR/AR是一个可持续发展的业务,但是27%的开发人员认为VR/AR设备采用率永远无法和当前的游戏主机相媲美 GDC 2016年游戏开发行业报告:90%认为电子竞技可持续发展 GDC 2016年游戏开发行业报告:90%认为电子竞技可持续发展

VR/AR平台仍然处于起步阶段,但是,在开发人员中已经获得了很强的信心,75%的受访者认为VR/AR是一个可持续发展的业务领域。

虽然信心在增加,开发人员并不认为VR/AR设备销量比例会快速大幅增长。对开发人员的调查显示,27%的受访者认为VR/AR硬件永远也不会超过游戏主机的采用率。只有1%的受访者表示2018年VR/AR硬件会超过游戏主机。44%的受访者认为2026年VR/AR硬件会超过游戏主机。54%的受访者认为这会发生在2030年。

在一个独立的、更保守的VR/AR安装问题里,38%的受访者预计到2020年10%的美国家庭会拥有VR/AR硬件,86%的受访者预计2030年VR/AR在美国家庭的普及率会达到10%,9%的受访者认为VR/AR硬件普及率永远也达不到10%。

近90%的开发人员认为电子竞技是一个可持续发展的、长期的领域

 GDC 2016年游戏开发行业报告:90%认为电子竞技可持续发展

随着竞技游戏成为主流,开发人员对电子竞技的信心也增强了。88%的开发人员确信电子竞技是一项可持续发展的、长期的业务,和去年比增长8个百分点。

调查结果还显示在移动平台应用开发方面,Android 和 iOS齐头并进,55%的受访者正在开发Android游戏;56%正在开发iOS游戏。在受访者中,个人发布仍然是主流,57%的受访者不与发布商合作,24%的开发人员和发布商合作,还有20%的开发人员表示自己在发布企业工作。

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