17年全球电子竞技市场报告:2020年电子竞技迷将达近3亿人

导读:2017年,全球电子竞技观众将达到3 855亿人,到2020年,电子竞技迷数量将增长50%,达到2 86亿人。


Newzoo发布的“2017年全球电子竞技市场报告”显示,17年,电子竞技收入将达到6.96亿美元,同比增长41.3%。预计2015年到2020年,电子竞技收入复合年均增长率在35.6%左右,2020年收入将达到14.88亿美元。2017年,全球电子竞技观众将达到3.855亿人,其中包括1.91亿电子竞技迷和1.94亿偶尔收看的观众。到2020年,电子竞技迷数量将增长50%,达到2.86亿人。同时,电子竞技迷平均支出将从2017年的0.33美元增长至5.2美元。电子竞技迷偏向年轻男性,71%年龄在21到35岁之间,大部分拥有全职工作、高收入,网络原住民、喜欢在线购买内容和商品等特征。

以下为报告全文:


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