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Aggro电竞

从什么时候开始,以女性为主角的游戏不再是一项创意

这里有你们最爱的不知火舞

发布于 2017-11-03 10:09:06

作者 无砂

面对着《王者荣耀》各类款式的女性角色,游戏玩家可能很难想象得到早期的游戏产品中,将女性设定为战斗人物绝对算得上是一种创意,更遑论是不是主角了。那么这种从创意到正常现象的转变,究竟是从何时开始的呢?
 
从什么时候开始,以女性为主角的游戏不再是一项创意
 
在有据可查的游戏历史之中,马利奥系列的Princess Peach,中文名字碧池公主是最早的女性游戏角色之一。虽然在故事中她是绝对的女主,但在玩家群体中的存在感实在不如马里奥的绿帽子兄弟。碧池公主最强的存在感在于截至2017年1月1日,她已经被绑架了23次,这也是玩家最感激这位碧池的地方,不然马里奥系列也不会出那么多版本。
 
从什么时候开始,以女性为主角的游戏不再是一项创意
 
同样是任天堂,在马里奥成功的几年之后,老任颇具历史意义地推出了一款以女主角名字命名的游戏《塞尔达传说》。但30多年过去了,玩过这款游戏的人都知道,玩家在游戏中实际操纵的角色名叫林克,是个纯爷们。这也是早期游戏主角的真实写照,要么是糙汉子、纯爷们,要么就是非人类。
 
从什么时候开始,以女性为主角的游戏不再是一项创意
 
从影响力来判断,真正让女性角色在玩家之中刷足存在感的,应该是格斗游戏史上的第一个女性角色,春丽。而《街头霸王2》的这一设定也成为了日后格斗游戏的设计蓝图,凡是能闯出一片天地的格斗游戏,都会将女性人物视为重要一环。比如《铁拳》里的猫女、《拳皇》里的不知火乳……额,不知火舞。
 
从什么时候开始,以女性为主角的游戏不再是一项创意
 
以格斗游戏对于女性角色的重视为分界点,此后的游戏,尤其是能大卖的产品,都从根本上改变了研发商对于女性人物的设计理念。在此说明一点,游戏日报是以宣扬正能量为主的正经媒体,所以这里就不对I社的黄游与漏胸贴片海报进行讨论了,有这方面需求的朋友,请出门右拐到Aggro电竞频道找一个叫鸡腿的老师,谢谢。
 
从什么时候开始,以女性为主角的游戏不再是一项创意
 
回归正题,对于女性角色的设计理念,《最终幻想》所展现出的反差就较为明显,可以说是更像真实的人类所靠拢了。以第七代的蒂法为例,不仅人美心善良,性格温暖乐观,还有极强的战斗能力,连胸都是E。
 
从什么时候开始,以女性为主角的游戏不再是一项创意
 
除了战斗之外,还有恐怖游戏《零》系列这样的平凡少女。她既没有枪,也不会武功,跑的也不快,看到鬼之后多半也只是发出一声令玩家肾上腺素飙升的尖叫。至于卖点,除了标准的二次元美女长相之外,服饰着装过于得体,该漏的地方也都没漏。但即使如此,《零》系列的女主,还是靠着丰富的剧情与独特的打鬼玩法,成为了游戏史上最受欢迎的女主角之一。
 
从什么时候开始,以女性为主角的游戏不再是一项创意
 
反观国内市场,对于游戏角色的权重,倒是始终贯彻男女平等的理念。比如打枪的《穿越火线》,打怪的《梦幻西游》,还有打炮的《劲舞团》,都是男女角色一视同仁。客观而言,国产游戏对于女性角色的设计理念并没有国外那么大的反差。而以《奇迹暖暖》为代表的养成类游戏,则是为女性游戏在整个市场的话语权实现了另一个层次的突破。
 
从什么时候开始,以女性为主角的游戏不再是一项创意
 
女性角色的丰富,除了在视觉效果上更能满足男玩家之外,也很大程度说明了游戏中女性群体比例的上升。截至目前,全球女性玩家已过四成,个别国家也实现了女玩家数量超过男玩家的壮举。可见,在致力于男女平等的伟大道路上,游戏领域已实现了一定的领先。

* 文章经作者授权发布,不代表『游戏日报』立场,如需转载请联系原作者。

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