【推荐】吃鸡大潮致胜点“吃鸡电竞赛事”,被《终结者2》捷足先登

导读:在吃鸡竞争如火如荼的情势下,举办“吃鸡电竞赛事”成为大厂们下一步必争之地,网易《终结者2》捷足先登!


进入12月后,原本竞争激烈的吃鸡战场并没有冷却下来,而是进一步加剧了竞争。这时候,随着大厂们在手游和端游的布局,市场里的吃鸡手游明显增多,同一品类下的产品如何致胜,考验的就不仅是“玩法上的全面还原”了,而是需要一些核心竞争力。

这种核心竞争力,除了产品本身的扎实功底外,很多也体现在外部环节上。比如是否有知名IP,有没有差异化的功能和卖点等等。其中,和吃鸡相关的一个重要的需求是万万不能忽视的,这个需求就是电竞赛事。

众所周知,吃鸡是一种战术竞技类游戏,对抗强烈,节奏紧凑,观赏性极高,有着天然的竞技性。事实上,《绝地求生》在国内之所以能快速火起来,电竞主播的推波助澜是功不可没的。在游戏聚集起一定的人气后,便开始不断有大量新老主播投身吃鸡的直播,包括熊猫TV的图拉夫,在ESL科隆站的比赛积累了很高的人气后迅速成为一线。另外《英雄联盟》职业选手韦神宣布退役后也成了职业吃鸡选手。 现在大多数职业俱乐部都开了吃鸡分部,如iG、LGD、Snake、TYLOO、OMG等等,这反过来进一步刺激了吃鸡在直播平台的人气。

在《绝地求生》火爆之后,国内一些直播平台、开发商甚至硬件厂商,也都在试图组织一些《绝地求生》的赛事。但这些赛事一来规模小,很多是地区性质的线下活动,二来一般是为了给平台或者硬件产品做推广,比赛本身是其次。所以截止目前,有影响力的比赛并不多。

况且,这里说的还是全球最火的《绝地求生》。至于目前打得正热的吃鸡手游们,主要停留在“温饱”阶段,也就是还在初期抢用户的阶段。至于举办赛事这样的进阶需求,目前国内基本没有厂商涉足。因此在这个环境之下,谁先占领了电竞这块高地,就意味着在未来的竞争中,获得更多的话题性,更高的用户粘性,更高的竞争门槛。

或许是在这种考虑之下,网易快节奏枪战竞技手游《终结者2:审判日》联合《Rules of Survival》用举办国际首个大型“吃鸡”电竞赛事的方式,率先宣布了自己的电竞领域的领先地位,可谓影响深远。

吃鸡大潮致胜点“吃鸡电竞赛事”,被《终结者2》捷足先登

《终结者2》官方赛事的正式名称为“终结者2超级联赛”(Terminator2 Super League),值得一提的是,这场比并不限于国内地区,未来还将与Rules of Survival进行国际联赛,北美、欧洲、亚洲赛区都会开启。其中,中国区公开赛有高达100万元的总奖金静候强者,冠军更是可以直接斩获50万元重奖。但50万元还并不意味着终点,未来还有TSL世界总冠军的荣耀和近300万总决赛奖金,总计奖金500万以上!远非之前“小打小闹”的吃鸡赛事可比。

吃鸡大潮致胜点“吃鸡电竞赛事”,被《终结者2》捷足先登

(仅看中国区的话,连第十名都有一万人民币这样实打实的丰厚奖励,可以说吸引力极大)

终结者2超级联赛的报名是在11月下旬开始的,截至目前中国公开赛的报名已经结束。玩家对比赛的热情十分高涨,最终累计报名队伍有32217支,通过审核的队伍有14475支。

这一万多支队伍当然主要由喜欢《终结者2》的热心玩家构成,但与此同时,我们也能从中见到不少知名职业俱乐部。如人们熟悉的WE,曾获得ILP5全球共决赛冠军(LOL)和2017年LPL联赛冠军(冠军);LF,《守望先锋》年度最佳人气战队;MAX+,成立有CSGO和PUBG等分布;OG,KOC城市赛和省赛的冠军;1246,曾多次获得《使命召唤OL》大赛的总冠军。还有LGD,曾在获得过2012年的技嘉大师赛DOTA组冠军;XQ,曾获得TGA移动游戏大奖总决赛的亚军,GMEG精英邀请赛总决赛的季军等等。

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在获取参赛资格后到12月7日前的这段时间内,玩家将有几天时间和队友们磨合训练。接着便将参与总计3轮的海选赛,海选赛分为3轮进行,分别于12月7日-11日、12月13日-15日和12月17日进行。第一轮采用固定时间天梯匹配的模式进行,第二、三轮则采用积分赛模式进行,在这一万多支报名队伍中,仅有59支战队能够杀出重围成功晋级。

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(中国杯赛的赛程表)
 
而从上文公布的参与赛事的俱乐部名单,我们不难看出《终结者2:审判日》的比赛有着极强的包容性。这些俱乐部里,既有精于LOL、DOTA这样的传统端游赛事的战队,也有CSGO、守望先锋、使命召唤OL这样较新赛事的战队,更有在各种TGA移动游戏大奖赛获得好成绩的手游战队。大家虽然来自各种项目,但在面临《终结者2》时,均能迅速上手,第一时间参与到专业比赛中去。

这种现象也再次印证了吃鸡品类的特色,即易于上手,规则简单,开放性强。《终结者2:审判日》既不会像MOBA游戏那样,需要记忆大量的技能和细节设定,对射击准确度的考验也不如CSGO和守望先锋那样高。游戏在战斗技巧之余,更偏重于策略、运气和判断力,需要玩家利用常识来解决问题。任何一位玩家,只要看别人玩一把就学会怎么玩了。而这也将大大减少专业战队的训练成本,使得各个俱乐部无论重心在什么项目上,都可以在短时间内参与到《终结者2》的比赛中去。而瞬息万变的开放式大地图上,从来不缺出人意料的突发情况,职业选手们将如何应对这些情况,也给赛事增加了很多戏剧性的看点。

最后我们回到吃鸡游戏整个品来上来看,吃鸡游戏的特殊性,使得这个品类在电竞化道路上有着不可估量的未来,它有可能成为一个全民级的竞技项目。而在这个领域先声夺人的《终结者2:审判日》,无疑打出了一步漂亮的先手操作。终结者2超级联赛无论从规模和奖金上都来势汹汹。如今率先举办全球级别的联赛,看似是在局势未明时候的试水,有一定的不可预估性。但正如LoL当年获得全球电竞领域的领先地位时,连暴雪自己出品的同类游戏都无法撼动其分毫。同理,当《终结者2》抢先一步奠定吃鸡品类的电竞优势时,也将有可能树立起一道同类游戏难以逾越的竞争门槛。
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