【原创】在1000年前为手游浪潮埋下伏笔的两个人 竟都来自王者荣耀

导读:《王者荣耀》的这两个英雄 竟然早在千年前为手游浪潮埋下了伏笔


3月1日,国内玩家再熟悉不过的卡牌游戏,登上了App Store的首页推荐。

在1000年前为手游浪潮埋下伏笔的两个人 竟都来自王者荣耀
 
Flipflop Solitaire,经典游戏蜘蛛纸牌的创新玩法,与如今常见的CCG或TCG不同,Flipflop Solitaire这类的卡牌游戏更偏向于传统意义上的纸牌,卡片游戏,由桌面文化演变而来的游戏品类。

但无论是传统的非集换式还是TCG&CCG,以卡牌为主要表现形式的游戏,均与中国有着渊源。而且细细梳理的话,二者其实还出自同宗。

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首先说纸牌游戏,通常情况下,人们首先想到的会是起源于欧洲12-13世纪的扑克牌。灵感来源于一名当时著名的出外使者,马可波罗。当时马可波罗从中国带走的纸牌游戏名为“叶子戏”,由秦朝末年,楚汉争霸时期的著名将领韩信所发明,其初衷视为缓解征战士兵的思乡之愁。因为牌面只有树叶的大小,故名叶子牌。由丝绸与纸裱成,图案是用木刻版印而成。

后来,此玩法在欧洲引起了西方人极大的兴趣,经过英国人的不断演变,当初的叶子戏逐渐延伸出了桥牌、扑克牌等玩法。而集换式卡牌玩法的首次流行时间,则是出自于1960年至1970年代的美国。

1993年,一位美国数学教授设计出了史上第一款集换式卡牌电子游戏,万智牌。直至今日,美国拉斯维加斯还会不定期举办万智牌大奖。其玩法理念,与玩家收藏卡片时的潮流,也直接造就了后来那部名声大噪的日本动漫。

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随着游戏王的传遍世界,集换式卡牌的玩法也越来越多地被搬上了游戏屏幕,其模式基本也都是IP+卡牌玩法的套路。首先是各类游戏王的同名产品,然后日本任天堂基于同名游戏《口袋妖怪》推出了精灵宝可梦卡,之后便是暴雪的魔兽世界对战卡,再到如今的《炉石传说》。

值得一提的是,虽然并没有直接证据证明美国人当年的集换式卡牌玩法,也是从早期的叶子戏,后来的扑克牌得来的灵感,但其最常见的第一回合5张牌,与轮流摸牌的玩法却或多或少有着扑克与传统纸牌玩法的影子。

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颇有轮回意思的是,在几千年之后,当有了全新形态的卡牌游戏以集换式玩法的形式再传入中国时,却直接成为了国内手游市场揭竿而起的武器。从13年的《我叫MT》,到14年的《刀塔传奇》(现《小冰冰传奇》),15年的《少年三国志》,再到16年的《阴阳师》、《皇室战争》,在集换式之外,中国游戏厂商也将卡片收藏这一用户心理捕捉到了极致。而且直至今日,在满屏都是吃鸡MOBA的格局之下,卡牌游戏依旧有着相当可观的市场份额。

2016年,卡牌游戏市场规模突破百亿。2017年,卡牌手游日均使用频次2.32,仅次于RPG的2.43,位列全品类第二。日均使用时长则为30.1,位列全品类第三(极光大数据)。值得一提的是,在日均使用时长方面,排在前两位的策略类与即时战略类也都是那种单局比较耗时的游戏品类。

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或许当年的韩大将军自己也不会想到,千年之后,他用来缓解士兵思乡之愁的神来之笔,会为后代娱乐产业的涛浪埋下伏笔。有意思的是,作为制造者和传播者,韩信与马可波罗也于近日以游戏的角色回到了当代人的视野之中。
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