【原创】除了女性角色之外,女性制作人的故事你知多少?3.8节专题

导读:从“玩家门”到旅行青蛙 盘点那些对游戏行业产生影响的女性制作人


即使如今的女性玩家已足以撑起市场的半边天,但由于长久以来的惯性思维,加之世界级的游戏设计大师都是清一色的纯爷们,所以在很多人眼中,游戏设计师这一称呼,基本还是绝缘于女性的。殊不知在几十年的游戏长河中,这个行业并不乏能够产生影响力的女设计师。

除了女性角色之外,女性制作人的故事你知多少?3.8节专题
 
玩家门主角

2014年,当国产手游正式开启印钞机模式时,向来以“先进”著称的西方游戏圈却陷入到了一桩震惊社会的性丑闻之中。

2014年8月16日,因为发现头上多了顶(或多顶)绿帽子,一位名叫Eron Gjoni的网友在社交平台上公开列举出前女友,也是知名游戏制作人佐伊·奎因的各项劣迹。其中就包括了在二人交往期间,佐伊曾与至少5名游戏从业者有染,其目的就是为了她的新作,《抑郁自白》换取尽可能多的正面评价。

除了女性角色之外,女性制作人的故事你知多少?3.8节专题

《抑郁自白》是一款文字游戏,故事性强,体验感差,所以在登陆Steam当时的“青睐之光”后,遭到了如潮差评。有的玩家直言这是一款十分“Silly”的游戏,更有人称制作者这是在利用抑郁症主题进行道德绑架。而根据佐伊的说法,由于自己的女性制作人身份,她持续受到来自于男玩家的骚扰与恐吓,并直指这些玩家大部分出自同一个“直男癌”网站。

该网站名叫Wizardchan,上面的部分用户被认为有厌女症,为很多西方女权主义者所不齿。可对于佐伊的指责,Wizardchan却表示并无其事,还暗讽奎因就是一个披着女权主义外皮的戏精。而就在双方僵持不下,前男友曝光丑闻之后,佐伊再造起底,其个人账号遭到了黑客的入侵。被曝光的资料显示,佐伊工作室背后的投资人,正是由游戏媒体机构里的编辑、记者所组成。

而正是这条“实锤”,也让玩家的矛头从女权婊与厌女症的争斗之间,转向了游戏媒体的操守及基本的道德素养。一桩游戏开发者与媒体之间的性丑闻,演变成了玩家抗议游戏媒体的“玩家门”,反映了游戏行业从偏居一隅的野蛮生长,到全民娱乐,新兴产业这个过程中必然要经历的成长阵痛。随着受众的增多,互联网的传播,游戏新闻业的作用,以及其与玩家的关系,也得到了重新的审视。
 
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53岁的传奇制作人

相比于佐伊·奎因,下面这两位女设计师则并无那么多争议,但同样也是近代游戏史上不可绕开的名字。

Amy Hennig,《神秘海域》系列的领导者与缔造者,在从业的28年里先后制作过15款游戏。除了在游戏剧情上所尝试的多元素融合,还间接启发了《美国末日》的创作灵感。所以也有玩家调侃,Amy Hennig几乎是凭借着一己之力创造了两款成就顽皮狗工作室神话的经典IP。而在《神秘海域》之前,顽皮狗的当家IP是一直被马里奥系列吊打的古惑狼系列。

值得一提的是,没有了Amy参与的《神秘海域4》,虽然依旧算得上是精品,但从媒体评分与粉丝反馈上,远不如前三代所打下的口碑基础。而离开顽皮狗的Amy也不好过,《星球大战》题材游戏的胎死腹中,让她在转战EA之后遭遇了人生低谷。如今,现年已经53岁的她在面对媒体时也会不禁感慨道,自己还能做多少款游戏呢?
 
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现象级游戏缔造者

2017年,喜欢旅行的上村真裕子突发奇想,如果将实际存在的景观作为题材来做一款游戏的话,应该会有一些人会喜欢吧。为了尽可能地吸引到10-20岁的女性目标用户,上村真裕子将主角设计成了一个随处可见的小动物,并将其萌化。不出所料,在日本,这款游戏确实取得了理想的成绩。

但她没有想到的是,这么一款连中文都懒得出的纯日文游戏,却在中国市场掀起了轩然大波。不光是今天过节的女性玩家,就连整天沉迷于市场数据的纯直男也开始研究起了这款游戏。儿子与老公的话题瞬间登上舆论热点,顺便还配合《恋与制作人》,制造出了大范围以女性市场为主题的行业讨论。一时之间,俨然成为了与吃鸡、王者荣耀并列的三大热点话题。
 
最后要提一下乔伊斯·维斯贝克,第一位真正意义上的游戏人,虽然从1976年就开始做游戏的她并非热衷于成为一位游戏设计师,也没推出过销量傲人的产品。但正如一切辉煌皆有先驱一样,那些生不逢时的贡献者也理应值得铭记。尤其是在这么特殊的日子里,男女比例如此之大的职业中。
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