【原创】专访《RWBY》制作人段沛丰:被玩家催着付费,以A为主的ARPG

导读:“游戏也是这样,玩家付费是想看到更多更好的内容,而不是一旦不花钱,就不能继续玩游戏。”


对很多人而言,在整个二次元领域中,美式二次元《RWBY》(读音同Ruby)并不算是一个十分响亮的IP。然而用正版同名手游制作人段沛丰的话形容就是,很多人都见过《RWBY》里的角色,但并不知道他们来自《RWBY》。此外,相关数据也显示,在《RWBY》的粉丝分布中,中国地区的粉丝数量为世界第二。换而言之,作为一款泛IP,《RWBY》在国内还是有一定稳定用户基数的。当然,作为一款盛大游戏与bilibili联合发行的游戏产品,《RWBY》并不只有这些。
 
专访《RWBY》制作人段沛丰:被玩家催着付费,以A为主的ARPG 
《RWBY》手游的中文名叫《瑰雪黑阳》,乍看之下,似乎与原名并无太大关系。段沛丰也坦言:“当初我们选了近二十个名字给版权方,其中比较符合原著,而且我们也觉得比较好的一个名字是《四季少女》。因为《RWBY》的故事就是春夏秋冬四个少女,每个人各掌握一个能力。但版权方看来,《瑰雪黑阳》这个名字显然更让他们满意。”
 
据段沛丰的介绍,瑰雪黑阳这四个字,其实是用中文对四位主角风格特点的诠释。比如主角ROSE,就直译成玫瑰;主角Weiss,原著中雪倪尘晶公司的女继承人,性格也如冬雪一般冷艳傲娇;Blake拥有标志性的以黑色为主的西装;至于最后一位主角,有释放火焰能力的阳小龙,就更不用解释了。因此只要是《RWBY》的粉丝,虽然起初会对这个中文名感到陌生,但只要他们将其与《RWBY》联系到一起时,就很容易理解了。
 
专访《RWBY》制作人段沛丰:被玩家催着付费,以A为主的ARPG 
作为《RWBY》导演蒙特·乌姆的忠实粉丝,从学生时代开始,段沛丰就对这位动画天才的二次元世界有着神往之情。所以从某种程度上而言,《RWBY》也算是段沛丰的实现理想之作。虽然,从市场竞争来看,《RWBY》也是他的最好选择。
 
“小工作室做和别人一模一样的产品完全是没竞争力的,所以只能做不一样的产品。”段沛丰对游戏日报说道,“平时大家对于这种格斗游戏可能会归为ARPG,并且大多都以RPG为主。但我们是以A为主,因为对于有一定游戏经验的玩家而言,在这个市场节点上,大家对手游的要求肯定不再是过去的那种无操作或弱化操作了。”
 
此外,为了重点突出A这个点,研发团队也给了玩家很大的体验空间。譬如只要玩家操作够好,各方面的搭配够缜密,就完全可以跳过推荐等级(某种意义上的新手教学)直接进入下个游戏阶段。在RPG游戏中,这样的空间基本是不存在的。
 
而在具体的玩法上,《RWBY》也一改传统RPG的横版推图模式,除了一定的操作需求,还增加了些许策略。比如颇具代表性的弱点系统,就是2D系统独有的游戏设计。TapTap玩家也将此设计称为“秀操作系统”,因为在3D游戏中,这种打击系统就好比于《怪物猎人》里的部位破坏,即攻击不同的部位来造成不同程度的伤害。
 
但就目前的手游技术而言,如果想将怪猎那种的打击感原汁原味地还原到移动端,至少在段沛丰个人看来,是个费时费力,不适合小工作室尝试的设计。“要想从外表上做个酷炫的3D其实也可以,但就技术层面而言,必定会大减游戏的玩法乐趣。而我本身就是个游戏老玩家,又是个《RWBY》迷,如果这样做,连我自己都能感觉没有被尊重。”
 
专访《RWBY》制作人段沛丰:被玩家催着付费,以A为主的ARPG 
那么玩家对于现在的《RWBY》又有怎样的反馈呢?
 
谈到这里,很久没有睡好觉的段沛丰突然精神许多,并分享道,在最近那次测试关闭的当天晚上,玩家群里出现了玩家互帮互助,类似于以前的攻城气氛。“我们的每个关卡都有组队选项,对发起者(也就是队长)的要求是需消耗体力进行组队发起,而参与者则不消耗体力。那天晚上,为了让一个玩家完成某个目标,于是很多人都开了一个关卡,轮流邀请这个玩家去刷图。几乎是刷了一整晚,最终在关服之前,差点完成目标。”
 
虽然没能完成目标的玩家和段沛丰都感觉有点遗憾,但通过这次,他却真真正正地感受到了自己做的是一款带给玩家开心的游戏。从2015年立项到现在,《RWBY》已经完成了三次测试,而且每次测试的画风都不一样。初次测试前已有两版,二测小修了一版,到了最近一次,干脆就完全推翻重做。“好玩归好玩,玩家喜欢什么样的画风,也是需要大力探索的。”
 
专访《RWBY》制作人段沛丰:被玩家催着付费,以A为主的ARPG 
而在商业化方面,《RWBY》这款游戏却展现出了截然相反的画风。“玩家群里的很多玩家都希望给他们开个氪金入口,但我们是真的没有做付费设置。无论新老玩家,我会经常看到大家在出主意教我们怎么设置付费。还有的玩家直说我这个月有钱,你们赶紧给个付费入口。”
 
当然,作为一款网络游戏,《RWBY》在立项时就曾在付费氪金上做出过探索。但后来一直不完善,于是整个团队干脆将付费放在了一边,决定游戏做好后再想这个。“我的理解是所谓的健康付费模式应该是出于一种信任,你得在内容上给他们一个信任你的理由。比如连载漫画,观众充会员,买正版,也是因为漫画的内容足够好。”段沛丰说道,“游戏也是这样,玩家付费是想看到更多更好的内容,而不是一旦不花钱,就不能继续玩游戏。”

 
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