【原创】采访《虚荣》开发商CEO:如何将一款硬核游戏做成全民电竞

导读:作为一款较早进入中国的MOBA手游,这款游戏一直给业界一种“独乐乐”的感觉。


提起MOBA游戏《虚荣》的名字,很多玩家的第一反应或许都是门槛高,难度大,硬核,竞技性强等词汇。作为一款较早进入中国的MOBA手游,这款游戏一直给业界一种“独乐乐”的感觉。然而从最近一年的几个大动作来看,《虚荣》似乎也在有意降低自己的门槛,迎接更多的用户。对此,在2018 ChinaJoy期间,游戏日报也采访到了《虚荣》开发商Super Evil Megacorp公司CEO Kristian Segerstrale。
 
采访《虚荣》开发商CEO:如何将一款硬核游戏做成全民电竞 
除了被选入WESG与举办中国区的公开赛外,在游戏层面,2018年的《虚荣》还做出了三个大动作。
 
一是新增5v5模式。无论是对于主流MOBA玩家还是泛MOBA玩家,5v5无疑是最符合他们习惯的游戏模式。对此,Kristian也坦言,公司之所以选择在2012年立项阶段考虑以3v3模式为主,完全是由于设备的限制。“《虚荣》是一款讲究策略性与游戏画面的移动游戏,但在当时的设备条件下,3v3已是我们能够做到的最大容量。”
 
事实上,在《虚荣》推出的3年时间里,关于“降低游戏画质,增加游戏人数”的市场要求就从未消停过。Kristian曾对此明确强调过,不会为商业价值牺牲一点游戏体验。所以,虽然等待的时间有点长,但既能实现5v5模式,又可兼顾画质的技术设备,还是在2018年到来了。
 
采访《虚荣》开发商CEO:如何将一款硬核游戏做成全民电竞 
二是摇杆玩法。除了对局人数外,点触操作也是《虚荣》这款游戏有别于其他MOBA游戏的重要符号。尽管先后经历了《自由之战》《王者荣耀》的大红大紫,但《虚荣》在操作上的坚持一直未曾改变。就如同他们的口号一样:点触操作为职业电竞而生。
 
直到2018年5月,《虚荣》正式宣布推出摇杆模式。虽然在老玩家眼中,摇杆操作无法像点触那样能实现走A、技能释放更为精准、预判功力更为突显,但从市场层面考虑,最爱的游戏终于有了春天,无疑也是一件值得欣慰的事。
 
“其实,除了点触与摇杆外,我们还有第三种玩法模式可供玩家选择”,Kristian对游戏日报说道,那就是外接键盘,如今的《虚荣》已经完全可以在PC端进行操作。阐述期间,Kristian还不忘用他放在手中的电脑配合讲解。无论从画面还是操作空间看,相比于竞品,《虚荣》在PC端的体验显然更为明显。此外,游戏的核心玩家基本都是高中生与大学生,游戏时间相对来说比较集中,不那么碎片化。
 
采访《虚荣》开发商CEO:如何将一款硬核游戏做成全民电竞 
三是实时语音,虽然在其他多人竞技手游中,实时语音并不算是一个新鲜功能。可对于《虚荣》这样以硬核玩家为主的游戏来说,实时语音无疑会在很大程度上增加游戏社交的转化率。简而言之,在《虚荣》一直所强调的策略性与团队协同性的基础上,实时语音可以很好地将陌生的几个玩家串联到一起,而不仅仅是停留于“BUFF给我”或干脆直接互喷的情况。
 
“电竞终归是属于体育范畴,是体育的话就不能太过自嗨,而是尽可能地去追求全面化”。《虚荣》中国区项目负责人对游戏日报说道,“三年前它是一个很硬核的游戏,我们做赛事时也比较聚焦。可如今出了摇杆,对泛用户敞开了大门,这对于电竞规模的提升来说,无疑是有积极作用。毕竟只有游戏玩家增多,电竞规模才能扩大。”
 
一个用户可参与的商业资讯与观点交流平台 游戏日报App 下载
网友评论
热文推荐
世界第一ADC简自豪也是个恋爱菜鸟?Uzi...
富二代因包养网红诈骗1.7亿锒铛入狱 王...
厂长原来已经对WE仁至义尽了?网友爆料...
RNG官博视频实锤小明交际花 Meiko看到...
洲际赛LPL解说阵容公布 除了娃娃米勒网...
洲际赛赛程已出 LCK三拖一这回拖的可是...