【原创】游戏制作人杨洋:帕斯卡契约不独立,它有标准的商业模式

导读:专访游戏制作人杨洋:《帕斯卡契约》并不独立,它有很标准的商业模式


E3之后,国内游戏开发团队TipsWorks的次时代游戏产品《帕斯卡契约》,终于在CJ期间,迎来了自己的首次亮相。在舆论层面,业界与媒体往往会在《帕斯卡契约》前加上“本土独立游戏”这几个字,然而对于游戏制作人杨洋来说,他却并不太赞同这种形容。
 
游戏制作人杨洋:帕斯卡契约不独立,它有标准的商业模式 
 
“其实我们做的游戏一点不独立,是一个标准的不能再标准的商业游戏。”在面对游戏日报采访时,杨洋说道。当然,这里有一个前提,那就是在外国玩家眼中,《帕斯卡契约》的模式是一个标准的商业化游戏。“在国外玩家看来,通过DLC来收取费用是再正常不过的方式了,但如果拿来和国内手游的付费模式相比,那它的确是罕见。”
 
至于为何选择这样的付费模式,而不是通过游戏品质增加更多国内主流的氪金元素,杨洋则笑言,如果真这么做的话,团队早就不知道死在哪个角落里了。
 
游戏制作人杨洋:帕斯卡契约不独立,它有标准的商业模式 《帕斯卡契约》游戏背景图
 
“我们追求的是主机感受和与众不同,但如果最终的方式是回归到充值变强大,可以说我们的所有努力与准备都白费掉了。”杨洋说道,“选择这样的付费角度并不是说明我们特别有情怀,特备傻X,之所以这么做,完全是我们深度考量后的结果。我们是小工作室,要做的就是不一样,如果我们选择氪金,跟着去做吃鸡,肯定早就挂掉了。选择这种游戏类型,这种收费方式,既是寻求差异化,也是不去碰触玩家的逆鳞。”
 
游戏制作人杨洋:帕斯卡契约不独立,它有标准的商业模式 
杨洋认为,就目前的市场而言,可以明显地看见越来越多的玩家开始讨厌充值就能变强这种付费模式。当然在如今的市场节点下,肯定还会有玩家可以接受这种付费模式,但对于《帕斯卡契约》而言,他们的玩家显然不能容忍在主机一样的手机游戏中植入“充钱就能变强”的概念。
 
用杨洋的话形容就是:“有的玩家是抵抗不住数值的诱惑去花钱,而有的玩家是想体验更多更好的内容去花钱。我们既然选择将目标用户放到后者,就一定要做最适合这部分市场的深度商业模式。”
 
游戏制作人杨洋:帕斯卡契约不独立,它有标准的商业模式 《帕斯卡契约》游戏截图
 
只是在外界看来,这样的商业理念,似乎与跟他们合作的巨人网络并不相符。关于这一点,杨洋并不避讳,他提到自己当时也没想过会和巨人合作,因为无论游戏画风还是付费理念,都不像是一路人。
 
“后来在机缘巧合之下,我们对彼此有了几次深度的了解,突然发现原来像这种人们固有印象中的大公司,其实也在发生改变。”杨洋说道,“可以说巨人现在的思路非常新潮,合作之后也从来没对我们提出什么要求。唯一反复强调的,就是要有高口碑,哪怕这款游戏三年都不赚钱,也完全不是问题。”
 
游戏制作人杨洋:帕斯卡契约不独立,它有标准的商业模式 
 
所以在杨洋看来,与其说是与大公司合作会使游戏变味,不如说是有了资本资源的进入后,游戏才更有保障坚持自己的原汁原味。“其实我们的想法并不算特殊,很多团队都想做我们这样的游戏,但最终还是倒在了现实面前。”
 
另一方面,随着现实生存问题的解决,更多资源渠道的曝光,外加E3上的拉风,虽然巨人方面并没有给杨洋的团队施加压力,但当玩家数量增多、游戏口碑走高之后,杨洋也还是明显感受到了时间方面的压力。只是对于这样一款需要慢工出细活的游戏而言,通过短时间加班加点来赶制出来,也不是件现实的事情。
 
游戏制作人杨洋:帕斯卡契约不独立,它有标准的商业模式 《帕斯卡契约》游戏角色
 
“《帕斯卡契约》毕竟还是款单机游戏,无法像网游那样搞公测,只能尽可能多地做些小范围测试。但是有一点我们是可以保证的,那就是当成品出来时,玩家会发现它的整体质量肯定要比我们在E3,CJ上的品质更好。”
 
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