【原创】“3”是系列游戏的幸运数字?G胖可长点心好好学吧!

导读:单机系列游戏的“魔咒” 《巫师3》《仙剑3》之后就是它了


“你杀了不止两个,可也没到四个”,这句话的梗游戏宅们应该都能懂。从《刀塔》、《半条命》到《求生之路》再到《军团要塞》,G胖对数字“3”有着天然的仇恨。然而游渝文化山泉君(闪点工作室)要介绍的这几个游戏,“3”对于它们却是里程碑式的改变,G胖可真要长点心好好学了。
 
 “3”是系列游戏的幸运数字?G胖可长点心好好学吧!
 
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首先是波兰蠢驴的ARPG代表作《巫师》系列,从2007年发售第一部以来,不管是在商业上还是口碑上都获得不俗的成绩,而其中真正打响该系列全球知名度的还要数15年的《巫师3》。在游戏整体的大进化后,单单《巫师3》一部的销量就是前作的11倍,同时也让蠢驴从一个名不见经传的游戏开发商,变成了3A大厂。
 
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这种情况在国内单机游戏上也有体现。95年的第一部《仙剑奇侠传》出世后竖了一块金字招牌,但各方面都提升不大的仙2却一下子就让软星撞了满头包。好在仙3出色的剧情成功挽救了口碑,即便是后来又开始走了下坡路,但这次的翻身仗还是让玩家印象深刻。可以说 “3”这个数字的神话确实有一定道理。
 
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而今年这种神话,大概就要上演在另外一款国产系列游戏《古剑奇谭》上了。《古剑奇谭》系列前两作不仅销量累积破两百万,并且还被改编成了影视剧,在国产游戏里的影响力可见一斑。在经过五年的沉淀后,第三部也将在2018年11月23日正式发行,而“3”也注定会成为古剑系列的幸运数字。
 
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在新作《古剑奇谭三》中除了画质有更精美的表现力外,世界观设定、游戏整体内容上都有很大提升。其中最令人惊喜的地方,是古剑3摒弃了以往的切入式即时制,改为了不用频繁切换场景的全即时制战斗,在打击感和战斗体验上完全就是3A大作的水平。
 
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虽然说游戏还有一两个月才正式发售,但山泉君通过玩家们挑战试玩版中Boss羽林的积极性来看,“3”绝对会是《古剑》系列一个崭新的开始。
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