【原创】育碧格斗游戏全球玩家突破1500万,但在国区就是火不起来?

导读:育碧《荣耀战魂》全球玩家破1500万,可中国玩家并不喜欢玩?


游戏日报山泉君记得在今年的E3大展上,育碧在自家发布会上宣布了《彩虹六号:围攻》的全球玩家数突破了3000万人。而近期育碧又宣布了旗下另一款游戏《For Honor》(荣耀战魂)玩家数突破了1500万大关,不难看出育碧的这种大型多人在线游戏还是相当有吸引力的。
 育碧格斗游戏全球玩家突破1500万,但在国区就是火不起来?
   
育碧格斗游戏全球玩家突破1500万,但在国区就是火不起来?

《荣耀战魂》是育碧在去年2月份发行的一款动作格斗游戏。该作故事背景发生在中世纪,然后玩家们选择各自喜好的阵营(维京人、武士、骑士以及武林),通过阵营斗士们不同的特质最终战胜对手,游戏不仅有单人模式还有多人对战模式。游戏不算是什么佳作,中规中矩,至于玩家数能这么高,估计是前阵子肝帝版喜加一的原因。
 育碧格斗游戏全球玩家突破1500万,但在国区就是火不起来?
 
虽然是育碧的大作,但游戏在中国玩家眼中因为土豆服务器以及优化、BUG问题备受诟病,所以这游戏在国区口碑并不是很好。不过育碧还是做了些功夫的,今年出的新阵营“武林”就代表着中国,看来求生欲也是很强了。
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其实讨好中国玩家也算是一种游戏运营营销的策略,看看哪些跟中国玩家作死的游戏,哪个不是凉到开发商自己都放弃了?所以多出点中国英雄,优化下服务器什么的,《荣耀战魂》玩家数突破2000万估计都是小意思了。
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