【原创】这款主角死的很突然的独立游戏 比纪念碑谷蜡烛人评分还高

导读:这款主角死的很突然的独立游戏,比《纪念碑谷2》《蜡烛人》评分还高丨游戏品鉴


“很难想象这竟然是出自TX的游戏,险些因为固有印象而错过一款好游戏。”当然,在TapTap上,比这犀利的评价还有很多。虽然仅仅对于《末剑》这款游戏而言,这是个含金量较高的好评。

作为一款出自腾讯的独立游戏,《末剑》的知名度并不及激光计划里的《纪念碑谷2》与《蜡烛人》,但在硬核玩家聚集的TapTap上,这款游戏却以9.6的评分力压这两款知名作品,成为了腾讯已经开测的独立游戏作品中,玩家评价最高的一款。较难得的是,截至发稿前,这款游戏在该平台还有104万加的下载量与70万+的关注数。

这款主角死的很突然的独立游戏 比纪念碑谷蜡烛人评分还高

 

和当代人习惯性在美女身上找哪个部位整了一样,由于《末剑》好评过多,所以在实际体验这款游戏时,以一种挑刺的心态去玩,别有一番滋味。

《末剑》在某些游戏平台上的定位是水墨武侠风,但从具体的操作与敌人的画风来看,也颇有点仙侠的意思。与中国风游戏常见的控制人物不同,《末剑》的核心玩法是控制兵器,也就是角色扔出去的剑。玩家可以通过触屏拖动,任意控制剑的飞行轨迹,直到其撞上敌人或是障碍物。举个不是很恰当的例子,该作品的核心玩法颇有点像可控般《愤怒的小鸟》。

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因此在刚进游戏时,官方都会给出这样的提示:

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据《末剑》的策划兼程序庾楼月所述,《末剑》当初的Demo是光子工作室内部“首届独立游戏大赛”的最佳创意奖作品,成员也均来自光子工作室。所以《末剑》这款游戏其实是主创团队利用业余时间开发完成的,前后共用了一年,游戏的部分美术和音乐特效也是外包负责。所以庾楼月也曾坦言自己还担不起制作人名号,只是一个独立开发者。

而当时光子的独立游戏大赛的情况则是,为期一共只有三个月,《末剑》起初的主创人员也仅有两人,资源有限,时间紧迫,所以自然而然就想在游戏立意与核心玩法上寻找一些与众不同的突破口。外加对中国风游戏的偏爱,在思来想去后,发现了过往御剑斩妖类游戏的创意点基本都不在御剑本身,于是就想到了把剑当做操控对象的游戏玩法。然后,这款游戏就成为了光子独立游戏大赛的首款孵化作品。

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虽然随着游戏的进行,玩家在后期可操控多种剑气类型,需要一些策略,比如普通攻击就是速度适中较易操作、爆发高的不能后天转向、可以破坏障碍物的速度很慢、全屏覆盖AOE的但打BOSS不同等。但整体而言,《末剑》还是一款只有上手,没有难度的游戏。这也是很多玩家给低分的原因之一,游戏过程过短,关卡和武器还有很多可以挖掘出来的点。

事实上,完成度不够,对硬核玩家来说太简单,也是很多独立游戏都存在的问题。《末剑》的制作人曾透露过,游戏方面其实还保留了许多想法,可最终还是由于时间与资源等问题,并没有实现到游戏中去。这也是很多独立游戏开发者提到过的“大公司也有大公司的难处”,虽然很多大厂都开始将利润放其次,追求游戏的品质与口碑,但时间上的局限终归还是会影响到游戏的理想完成度。

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游戏被部分玩家评为低分的另一个原因是没有剧情,对于一款单机游戏而言,画面与剧情的重要性不言而喻,比如今年大火的女性向游戏。画面主观意识较多,难以定论,而剧情的好坏却有着比较清晰评判标准。然而作为一款中国风游戏,《末剑》的清奇之处就在于干脆舍弃了剧情部分。

游戏的背景大致是一个不知名的断臂少年(或者是青年)为了某个目的,通过一种类似于电影《死亡游戏》里的登塔打怪方式,一步一步靠近最后的镇妖塔。一开始玩家会以为断臂少年是要斩妖除魔,维护一方太平。而打完最后一关,看到浮空出现的女人后,才发现原来这是一个英雄救美的故事。

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然而戏剧性的是,女主虽然救出来了,但无所不能,御剑斩妖的少侠,却遗憾牺牲。游戏结尾处,女主独自仰望塔顶的画面,也与游戏开始时,男主坚毅的背影形成了鲜明的对比。
 

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所以这么一看的话,《末剑》的故事其实还是有点伤感的,可由于没有前中期的剧情渲染,后期男主的死又过于意外(被石头砸死),所以在一些代入能力不强的玩家看来,这个“若一去不返,便一去不返”的伤感,反而成为了“我的内心毫无波动,甚至还有点想笑”的喜感。

 

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对此,游戏制作人也表示说,《末剑》一开始是有剧情设定的,过场动画和游戏对白都有。只不过受限于2D游戏的表现力,加入这些会需要很大的工作量,加上英雄救美也不是什么稀有题材,可创新空间较少,于是干脆就用留白来处理。后来他们也承认留白方面确实没有做好,所以在游戏结束后,玩家会感到困惑。以至于如今在网上搜“末剑”的关键词,总会跳出“末剑的结局是什么”、“末剑最后的女人”等相关推荐。

另一方面,《末剑》在剧情上的空白也激发了一些有创作欲玩家的灵感。简而言之就是,你甚至可以在TapTap上看小说。

 

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作为一款腾讯自研自发的游戏,《末剑》没有收费,不设内购,制作人对此的解释是希望给大家更多的信心,翻译一下就是想多少增添点好口碑。虽然游戏目前已在单平台上获得了9.6的评分与过百万的下载量,但其实仔细观察评论也不难发现,即使是高分满星的部分,也依旧有对剧情和重开率表示质疑的评论。

在单机游戏极为重要的两个环节都出现“有待提升”的情况下,还依旧能取得超高的口碑,或许也体现了当今游戏市场核心玩法创意的重要性,以及玩家对于国产游戏的信任与期望。

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