【原创】Dota真比LOL平衡?TI8出场110个英雄完爆S8 但是RNG真的输得不冤

导读:Dota真比LOL平衡?网友:我辛苦打优势你一件装备就克制,不公平


最近,关于LOL和Dota谁更平衡是网友们所热议的话题,以前总说Dota更加平衡,因为英雄更多,策略玩法也更多。
 
Dota真比LOL平衡?TI8出场110个英雄完爆S8 但是RNG真的输得不冤

随着LOL的不断发展,英雄数上已经超越了Dota,并且S8世界赛上英雄出场数突破新高,达到89个,毫无疑问英雄联盟的平衡性越来越提高。但是这与Dota还是有很大的差距,在8月份举行的TI8(相当于LOL的S8)中,除去新英雄天涯墨客以外的115位英雄当中有110个得以出场,出场率高得吓人。
 
Dota真比LOL平衡?TI8出场110个英雄完爆S8 但是RNG真的输得不冤

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但是如果有两个都熟悉的小伙伴们应该知道,其实LOL和Dota是两款完全不同的Moba类型游戏。Dota重策略和大局观,LOL重操作,在Dota当中只要阵型被冲散就很难打赢团战,在LOL中则更加看重玩家们自己的临机应变能力,往往一个人的神级发挥就能挽救整个战局。
 
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但是最近有Dota玩家表示LOL真的很不平衡,他拿RNG和G2的比赛作例子。他觉得最后一把阿P的快乐妖姬11-0,即便RNG上单打野一身魔抗但是别人照样打完你就走,毫无办法。相反Dota就充满反制,就算再肥也可以通过装备来克制你,比如狗肥出推推,Luna肥出反甲,蓝猫肥出羊刀等等。
 
Dota真比LOL平衡?TI8出场110个英雄完爆S8 但是RNG真的输得不冤

按照他的说法,那么RNG输掉比赛难道都要怪这不平衡的版本吗?事实上这是不可能的,就竞技性而言LOL完全不输于Dota。再拿阿P妖姬作例子,他辛辛苦苦杀穿三路,拿到了11-0的战绩,如果真的轻松地出一件装备就能反制,岂不是对他来说很不公平?妖姬还有什么存在的必要?
 
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我们知道在比赛中选出妖姬容错率其实是很低的,因为选出她就意味着前期一定要打优势,万一被单杀那就是血崩,根本不需要什么专门的反制。所以RNG输给G2完全是自己的问题,和版本不平衡无关,输得一点也不冤。事实上一方在打出优势以后,就算是在Dota当中也并不是那么轻松地就可以反制的,因为优势方永远更新装备比劣势方快。你蓝猫肥的时候对面是可以憋羊刀,但是等你憋出来了蓝猫已经林肯bkb了,还是照样打不过他。
 
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其实这两款游戏都在不断地发展当中,虽然LOL还存在很多平衡上的问题,但是显然不像Dota玩家想象中的那么简单。这两款游戏虽然都是Moba类游戏,但是在游戏风格上其实已经走上了两个极端,因此一概而论必然会有一方会陷入完全劣势当中。
 
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小伙伴们,你们觉得LOL真的很不平衡吗?
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