【原创】《堡垒之夜》开发商:梦想实现,已经找到了击败Steam的方法

导读:《堡垒之夜》开发商CEO:昔日梦想实现,已经找到了打败Steam的方法


日前,《堡垒之夜》开发商Epic Games公司CEO Tim Sweeney在接受外媒采访时表示,在如今的游戏平台渠道日渐完美的情况下,若想与当今的龙头Steam竞争,只有在游戏供应与消费者物价以及开发者支持上占优,才有机会获得最终的胜利。

 《堡垒之夜》开发商:梦想实现,已经找到了击败Steam的方法

对此, Tim Sweeney表示,在Epic Games还仅是开发商时期,就曾憧憬过更高的分成利润,并认为Steam等平台默认的平台3,开发商7的分成规则是不合理的。如今,随着Epic Games商城推出,并采取平台12%,开发商88%的分成模式,也是实现了他们当时的一个梦想。而在与Steam竞争中,更加合理的分成也是Epic Games认为的优势之一。

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只是相应的,在可观的分成机制之后,Epic Games采取的则是独占模式。就比如此前宣布独占Epic Games的《地铁:流亡》,不过由于Steam的用户更加庞大,因此在该游戏宣布独占Epic Games时,很多Steam玩家也表示了不满,甚至在该游戏系列于Steam平台的旧作上疯狂刷差评,公开抵制Epic Games商城。

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此外,Epic Games商城的功能不完善,也是玩家所诟病的地方。对此Tim Sweeney表示:“目前Epic Games商城的消费系统已经很方便了,另外我们目前更关心的是处理好平台与游戏开发商的关系,比如合理的发售价格,后续的让利等等。玩家目前感觉到的不完善之处,会随着Epic Games商城游戏库的扩展而逐渐发生明显的改善。”

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