【原创】战神大表哥2再获奖,但最大赢家,却是网易代理的这款游戏

导读:在全球游戏开发者大会上连获两奖,网易代理的这款游戏什么来头


在刚刚结束的GDC 2019颁奖典礼上,一款名叫《Beat Saber》的游戏连获最佳VR/AR游戏、玩家选择两项大奖,也是今年GDC唯二独中两元的游戏作品之一,在获奖数量上而言,可以说是当天的大赢家。
 
战神大表哥2再获奖,但最大赢家,却是网易代理的这款游戏

先简单介绍下GDC,全拼Game Developers Conference,全球游戏开发者大会,如果说E3是玩家的盛宴,那GDC就是一年一度全球顶级游戏开发者的最大聚会。与E3一样,每年GDC都会举办相应的颁奖典礼,用于总结表彰过去一年的优质作品。虽不及“游戏奥斯卡”TGA那般轰动,但在业界也是含金量十足。

战神大表哥2再获奖,但最大赢家,却是网易代理的这款游戏
 
以今年的获奖作品为例,除了《Beat Saber》,其他获奖作品、获奖者也基本是世界游戏圈公认的业界代表:
 
最佳技术奖:《荒野大镖客2》
 
游戏创新奖:Nintendo Labo
 
年度游戏:《战神》
 
最佳手游:《佛罗伦萨》
 
最佳设计奖:《佛罗伦萨》《陷阵之志》
 
最佳叙事:《奥伯拉丁的回归》
 
最佳视觉艺术奖:Gris
 
终身成就奖:艾米·亨尼格——《神秘海域》系列游戏制作人

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所以不只是商业层面的成功,GDC的“开发者选择颁奖典礼”更加注重游戏身为“第九艺术”,在艺术层面与创意层面上的成功。比如获得最佳VR/AR游戏与玩家选择将的《Beat Saber》,既是拥有100万销量的VR游戏(截至今年2月),同时也是高达97%好评率的口碑之作。
 
战神大表哥2再获奖,但最大赢家,却是网易代理的这款游戏

颇值得一提的是,该作的国服也即将问世,国服正式名称叫《节奏空间》,负责代理的是大家都熟悉的网易。网易+VR,看似是一次新的联姻,其实在2016年,VR最火的那阵,网易就已经推出了他们的首款VR游戏《破晓唤龙者》,这款游戏在当时也是颇受关注。

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只可惜碍于VR行业自身的发展,操作设备远没到普及的程度,所以VR游戏整体基本还都只是个噱头,直到《Beat Saber》,也就是《节奏空间》的问世,才算是真正在市场与游戏行业双层面均取得了突破。
 
回到游戏本身,《节奏空间》赖以成名的是其超强的打击感与包括小鼓、贝斯、摇滚、以及Hip-Hop(是真的Hip-Hop,非Skr~Skr)在内的多种音乐风格。外加与普通的音舞游戏不同,《节奏空间》采取的是类似于光剑挥砍的方式,配合VR设备的沉浸感,所以在实际体验上,玩家很容易能在“爽”的层面上获取满足。

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包括此前大火的《生化危机7》VR版在内,眩晕是VR游戏的一个硬伤。虽然层出不穷的宣传都在吹嘘自己的技术已经可以解决眩晕问题,可这类游戏不是沉浸感不到位,就是游戏时长根本撑不到绝大多数体质的玩家能够眩晕的时间点。要么,就是《夏日课堂》这种游戏。
 
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而《节奏空间》采取的是定点处理,在保证沉浸感的基础上,让玩家的视角和头部的转动限定在一定的范围之内,这样会在很大程度上减轻VR游戏的眩晕反应。所以除了游戏内容之外,《节奏空间》能够大卖的原因,还在于这款游戏能让玩家坚持下去,不会刚玩没多久就去扶墙。
 
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当然对于国内绝大多数玩家来说,VR游戏可能还相对较远,若无技术的普及,一款游戏很难从根本上改变VR游戏的态势。但另一方面,像网易这样的大公司会将目光放到VR游戏这个领域,或许也说明了无法忽视的玩家需求量,以及该领域对于国内游戏行业的发展意义。
 
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