【原创】游戏黑历史:三位日厂制作人,他不差钱,他却因精神续作哭了!

导读:从火焰之纹章到猎天使魔女,精神续作可不是谁都玩得转


哈喽大家好,这里是游戏日报二愣子。说起制作人跑路的事件,相信大家都不陌生,无论是神谷英树还是小岛秀夫,都在这类事件中引起了广泛的讨论。不过有的制作人出走后能够过得相当滋润,而有的制作人跑路后就过得不是那么如意了,比起成立了小岛工作室并且收货了索尼大量投资的小岛秀夫,有些制作人离职后简直坎坷的不行。

游戏黑历史:三位日厂制作人,他不差钱,他却因精神续作哭了!
 
1.终极苦主徐老师和一蹶不振的加贺昭三

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要说最惨的前王牌制作人我们不得不提到一个国产游戏《侠客风云传》,侠客风云传的制作方河洛工作室可以说是2018年度游戏业界最惨的一个苦主了。作为智冠前金牌制作人的徐昌隆为智冠制作了三款口碑良好的游戏,《金庸群侠传》、《武林群侠传》、《三国群侠传》均是当年的经典,作为前制作人的徐昌隆在开发《侠客风云传》时就因利益分配不均被智冠告上了法庭。

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不过徐昌隆毕竟在这场官司里扮演了一个法盲角色,授权这种事口头授权自然是不作数的,利益一旦分配不均分分钟自食恶果。在精神续作方面日本的老哥们就玩的比较6,作为任天堂旗下的不死IP《火焰之纹章》,前制作人加贺昭三出走后就打了一波不错的擦边球。《泪指轮物语》在美术和游戏玩法上都和《火焰之纹章》神似,但是狡猾之处就在于两者并没有明显的抄袭关系。

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不过东半球最强的法务部门可不是吃素的,在《泪指轮物语》的宣传PV中,律师们抓到了“精神续作”的蛛丝马迹,成功的将其棒杀,在此之后创造的纹章的加贺昭三也从此隐退。

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2.暴躁老哥神谷英树和白金工作室

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作为一个行为艺术家(雾),神谷英树这个大光头给业界带来了太多的震撼。从《鬼泣》到大神,从惹了CAPCOM众怒的SEEDS到白金工作室。我们可以看出第四开发部的老哥们一个二个都是暴脾气的艺术家,神谷英树并不是一个守成的龟缩流选手,其作品的后续交给他人似乎成为了神谷英树的角色设定。但是在精神续作这条路上可以说是最成功的一个。

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从《鬼泣》到《猎天使魔女》,神谷英树在向自己的前作借鉴。然而说是借鉴又并非是拿来就用那么简单,无论是故事风格还是美术表现上,《猎天使魔女》脱胎与《鬼泣》却又是一次强而有力的升华,贝姐这个角色也成为动作迷心目中一道11头身的倩影(大长腿の恶趣味)。

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在回答网友的问题上,光头表示:不是日语的回复全部不看,就是这么霸气,还令人无法反驳(比起盲目机翻,二愣子觉得看不懂就直接不看或许更加真性情)。
 
3.合金装备哪有柏青哥赚钱?小岛秀夫:行,我这就走

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说到游戏中的纯爷们形象,相信大家一定会提到Snake。小岛秀夫作为《合金装备》系列的缔造者,其人本身就有着非同一般的魅力。这位传奇的制作人有着似乎永远不会疲倦的身体,比起996事件所带来的恶性影响,我们不得不感叹如果没有996可能不会有我们如今看到的《合金装备》。在MGS2和MGS3上,小岛秀夫用实力证明了机能限制无非是弱者的借口,在幻痛中证明了何谓优化的极致。

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相比起其他的游戏公司,Konami的核心业务并不是游戏,这个以柏青哥为主要赚钱项目的财团在待遇和话语权上几乎是其他游戏公司的反面教材。在2015年,与可乐妹不和的小岛秀夫终归是走了,不过是金子到哪里都会是金子(你以为我要说发光?)。小岛前脚出走,索尼后手就重金招揽并成立小岛工作室,其新作《死亡搁浅》更是连个有信息量的宣传视频都没有就收获万众瞩目的成就。

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4.天道酬勤,老鸽子能有今天全靠当年的奋斗

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比起被迫隐退的加贺昭三和逆天修行的神谷英树,坐拥索尼大笔投资舒舒服服做游戏的老鸽子堪称人生赢家。但是在这之前可不要忘了,在可乐妹的项目期小岛秀夫平均每天18个小时的工作时间,毕竟天道酬勤,离开抠门的可乐妹以后每个人MGS的粉丝都衷心的祝愿小岛秀夫能过上自己想要的生活,毕竟生活和梦想本就不该是两个次元的东西。
 
各位对这几位制作人的遭遇又有何看法呢,欢迎在评论区进行讨论。

 
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