【原创】狂怒2发售当天登顶Steam热销,却惨遭光速破解,B社自刎营销?

导读:狂怒2当日破解Steam和D加密不该背锅?破解组织:我还啥都没干呢


哈喽大家好,这里是游戏日报二愣子。好消息!好消息!3A大作又被破解了,每人都有3A大作玩的时代已经过去,发售当天就能玩到的日子来了!B社游戏狂怒2成为2019年又一个发售即告破解的游戏,自然首周销量已然不保。D加密难道真的不行了?二愣子来带你看看事件始末。

狂怒2发售当天登顶Steam热销,却惨遭光速破解,B社自刎营销?
 
堡垒都是从内部被攻破的!

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D加密这个令人矛盾的东西无疑为防止盗版,保住首周销量做了大贡献。虽说单机游戏终究逃不掉被破解的命运,但是如果一种加密技术能挡住黑客一周,对于一款单机游戏来说基本上已经完成了它的基本使命。但是俗话说的好:“最坚固的堡垒都是从内部被攻破的”,再强的反盗版技术也顶不住二五仔从中作梗。

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在这方面,SE的最终幻想15和卡普空的鬼泣5都因为未加密版的泄露而导致当日破解,甚至比起泄露主程序的鬼泣5,最终幻想15则是将一整个项目完全流出,导致游戏还未发售就已经能从互联网上下载到破解版。尽管也有不屑于使用加密技术的,波兰蠢驴不仅不加密,甚至还告诉你你可以买了游戏后尽情的分享给你的朋友,当然GOG现在差不多要凉了。

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狂怒2的破解流程和他们一样,作为有着自己游戏分销平台Bent的B社,他们在自家平台上发售的狂怒2则没有使用D加密,这种迷一样的操作导致黑客甚至不需要出手,玩家当天就将完整版的游戏在互联网上传的沸沸扬扬。这不得不感叹,不怕神一样的敌人,就怕猪一样的队友,B社自己作死G胖和D加密都救不了它。

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D加密最近效果难言理想
 
谁能想到D加密在2019年竟然如此惨淡,2015年的D加密号称无法破解,《合金装备:幻痛》在1章和46章的崩溃问题直到一年后才被解决。2017年的D加密逼得破解战线仅剩CPY一家在活动,这使得他们不感兴趣的游戏有的甚至至今未被破解。2018年的D加密5让游戏至少能挺3个月以上,而到了2019年,大量的游戏已经在一周内既被破解。

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D加密的发言人称,CPY总是可以找到他们在代码中设置的触发器并精确屏蔽,这一行为如同一道只解结果的高数题。虽然D加密模拟了他们获取这些触发器的行为,但是CPY是如何获取他们埋在VM虚拟机中的触发器这一点,D加密一方始终无从知晓。

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从百家争鸣到猫鼠大战,CPY和D加密的相爱相杀
 
盗版游戏的兴起在互联网的发展历程中是一个老生常谈的问题,一般意义上盗版应该被抵制,而从计算机软件的层面来考虑盗版又无法真正的被完全消灭,这就像是人类无法消灭蚊子蟑螂和老鼠一样。

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破解和汉化组一样,其实本来都是用爱发电的过程,大多数黑客也仅仅只是为了挑战技术的巅峰,这种用爱发电本身就难以坚持3DM、SKIDROW等破解组都已经宣布放弃。在这方面只有CPY小组和一直在和D加密抗衡,尽管获取破解游戏的渠道多种多样,然而目前破解势力和游戏阵容其实真的只是看CPY的心情,也许CPY的成员也会渐渐分道扬镳最终消失。

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其实要说谁是CPY的忠实粉丝,那肯定没谁比的过D加密,破解和保护本来就是一场斗法。知己知彼百战不殆,CPY在为玩家们发布破解资源的同时,D加密也在通过他们的破解资源来让自身不断进化。尽管2019年D加密效果不佳,但是D加密只是暂时败了一程,在这场猫鼠大战中,没有绝对的胜者,其实他们只是各取所需,仅此而已。

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各位对于狂怒2的破解怎么看呢?欢迎发表自己的看法,二愣子觉得B社自己的操作太蠢,这锅D加密不背。
 
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