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从游戏到互动文娱,在50款产品的叫阵下,网易的2019有哪些看点

举起雷神之锤,自建游戏宇宙,网易的这场发布会原来是“话里有话”

发布于 2019-05-21 20:13:15

作者 无砂

导语:聊聊产品信息之外,今年的网易游戏520发布会。
 
从游戏到互动文娱,在50款产品的叫阵下,网易的2019有哪些看点
 
网易游戏520发布会已落下帷幕,关于此次发布会所涉及到的游戏信息,想必各位都有所了解,本文的最后也会附上这50余款产品的相关资料。而我们正文要说的,则是这些游戏基本信息之外的内容。
 
为何更名“2019网易互动文娱产品发布会”?
 
在今年,网易游戏将520发布会的正式名称改为“2019网易互动文娱产品发布会”。据游戏日报的现场了解,今年发布会与往年最明显的不同,就是发布会上亮相的游戏,除了会介绍基本的更新内容和相关成绩之外,在互动文娱领域里的行动,也是这些游戏所提到的重点。

如《梦幻西游》手游推出的《梦幻书院》动画小剧场、与陕西博物馆的合作;《大话西游》手游与西安碑林博物馆、成都博物馆达成合作;《率土之滨》联合中国国家图书馆,启动三国典籍文化传承计划;以及《阴阳师》将于7月在广州推出线下主题店等等……

从游戏到互动文娱,在50款产品的叫阵下,网易的2019有哪些看点
 
会上,网易CEO丁磊提出在目前,游戏是文化传承、交流、体验最理想的数字手段。只是前提要平衡好娱乐性和社会性,游戏才有可能在和优秀文化的数字化融合之后,创造出更有价值的互动文娱产品。
 
因此在今年的发布会上,除了游戏的基本信息,网易针对这些游戏所延伸出的其他联动计划,或许也是会后业界,甚至是游戏行业之外值得讨论的地方。
 
比如:
 
继雷神、美队之后,丁迎峰成为又一个拿起雷神之锤的人
 
《漫威:超级争霸战》是网易与漫威在游戏领域上的首次合作,据官方透露的消息,网易与漫威已密切合作了数月。所以这款游戏也是两家公司深度合作的一个讯号,以独家游戏合作伙伴为开端,建立长期的合作关系。据悉,今年晚些时间双方将会公布更多的具体合作细节。

从游戏到互动文娱,在50款产品的叫阵下,网易的2019有哪些看点
 
除了去年的《漫威蜘蛛侠》,纵观电子游戏这几十年,从主机到PC,从PC到移动端,漫威游戏不仅没有实现漫威电影的高度,还一度在老冤家DC游戏面前惨遭花式吊打。如今是手游时代,与T1级的中国游戏公司合作,也多少体现了漫威着实想要扭转其于游戏领域里的颓势。
 
而对于正处在目睹漫威电影时代交接,缅怀初代英雄的漫威粉丝而言,游戏作品所能带来的,恐怕不仅仅只是交互体验,更是情感填充。
 
从游戏到互动文娱,在50款产品的叫阵下,网易的2019有哪些看点
 
除了游戏,漫威的官方漫画和影视作品等项目,也在此次的合作范围之内。早在2018年《复联3》上映期间,漫威与网易就曾达成过漫画方面的合作,当时推出的是两位华人超级英雄——林烈和雷绫。没错,漫威历史上首批中国超级英雄的诞生,与网易有着直接的关系。
 
从游戏到互动文娱,在50款产品的叫阵下,网易的2019有哪些看点
 
此外,单是在《复联4》余热未过的5月放出与漫威联动的消息,就已不失为此次520发布会的一大看点。而且在会上,网易游戏联席总裁丁迎峰还成为了继雷神、美队之后又一位举起雷神之锤的男人。
 
要知道,在漫威宇宙中,被雷神之锤认可的人,一个是最强复仇者雷神、一个是绝对的伟光正美国队长。网易此次将高举雷神之锤作为此次发布会的一个桥段,在合作双方眼中,是为一个好的彩头;而在外界眼里,这张照片不知是否也能在日后,被认为是网易游戏于互动文娱里的“那个瞬间”。
 
从游戏到互动文娱,在50款产品的叫阵下,网易的2019有哪些看点
 
网易也要打造自己的游戏宇宙?丁磊再为旗下产品“献身”
 
综合百度指数、头条指数、游戏日报爆款原创稿件的占比、以及全方位的联动发展来看,《阴阳师》可以说是目前手游原创IP中,发展最全面、生命力最强的一款IP。此次发布会上,除了联动“三大民工动漫之一”的《死神BLEACH》之外,网易游戏还一口气宣布了4款《阴阳师》的衍生作品计划。
 
值得一提的是,在游戏产品外,《阴阳师》音乐剧、同人漫改动画过去两年都取得了不错的反响,同名大电影也正式杀青。参考世界游戏发展史,这条发展道路破类似全球最值钱的游戏IP:宝可梦。同样也是游戏起家,然后通过动画、电影、周边等衍生作蔓延全球。
 
所以某种程度上,相比于方可梦与漫威授权作品,《阴阳师》宇宙观的发展上限,或许才是互动文娱层面,此次发布会留给外界的最大悬念。
 
有趣的是,无论是宇宙架构做得最成功的漫威,还是泛娱乐发展做得最好的游戏IP宝可梦,都在今年的520发布会上高调出镜。倘若有朝一日,《阴阳师》宇宙会取得二者目前的成就,那此次发布会的阵容,无异于一次中、日、美三国头部文娱IP的一次“高峰论坛”。
 
从游戏到互动文娱,在50款产品的叫阵下,网易的2019有哪些看点
 
至于早在文娱领域闯出名声的《梦幻西游》与《倩女幽魂》这两大IP,此次发布会则格外强调起了技术。而丁磊也是“以身作则”的诠释了在将游戏与优秀文化进行数字化融合之前,如何确保游戏的技术优势以及娱乐性。
 
比如《梦幻西游》3D手游版里的捏脸系统。
 
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《倩女幽魂》手游技术升级前与升级后的对比。
 
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毕竟,连丁磊都能还原(升级),还有哪些传统文化无法呈现到游戏中呢?
 
《逆水寒》推新地图做公益,陈星汉现场解读游戏的艺术
 
在今年的520发布会上,网易请来了贵州省雷山县委常委、副县长等几位领导,因为《逆水寒》已与网易严选、雷山政府一起通过游戏内容还原的方式,探索文化旅游的扶贫新模式。
 
为了体现游戏新地图“青天寨”对雷山知名景区“西江千户苗寨”的还原,网易还邀请到了数位苗寨姑娘。一方面,这是更好地向玩家展现游戏新地图里的时装和苗绣等特色。另一方面,在与苗寨人民同台的情况下,宣布相关时装的所有充值,都会用在帮扶雷山县的教育事业,也会显得更有诚意。
 
当然,对于游戏领域之外的受众而言,在公司年度最重要的发布会上,毫无违和地宣布公益信息,也是游戏公司在取得一定影响力之后,将游戏助力传统文化发展、游戏行业反哺社会进步,视为企业重要目标的一次直观体现。
 
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另外还有两款颇具禅意的手游:《Sky光·遇》和《青璃》。
 
前者不用过多介绍,陈星汉的新作,早在去年就曾被多次报道。《青璃》则是与《绘真·妙笔千山》类似,以展现东方文化为主要目的,以剧情交互、轻动作和解谜为主要玩法。总得来说,两款游戏都是游戏于艺术层面的代表作,集中展现传承文化与东方之美的两款作品。
 
当然,陈星汉的现身,也是发布会当日的一个彩蛋。对于《Sky光·遇》这款曾获由中央美术学院颁发的“文化艺术传播奖”的游戏,陈星汉总结道:“游戏可以和电影、书籍一样,解决人们心中的情感诉求。”
 
从游戏到互动文娱,在50款产品的叫阵下,网易的2019有哪些看点
 
综合网易游戏今年的520发布会不难看出,在与其他文娱IP、传统文化联动时,游戏的交互特性可以有效地传播优秀文化。而若将游戏视为一个单体,一款优秀的游戏本身就有着艺术表达、引导玩家正向思考的积极影响。在快乐中传承优秀文化,引导人们主动探究经典文化的精髓,或许就是未来游戏的主流发展方向吧。
 
最后,附上此次发布会的相关游戏信息
 
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* 文章经作者授权发布,不代表『游戏日报』立场,如需转载请联系原作者。

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