【原创】《NBA 2K19》国行之路:迟到262天,也比原地踏步强

导读:“迟到了”262天的国行《NBA 2K19》:正确的路,晚点走也比不走强


导语:513日,国家新闻出版广电总局官网更新了2019年第二批进口网络游戏审批名单,去年8月就蓄势待发的国行《NBA 2K19》终于云开见日。虽然此时2018-2019赛季的NBA已经进入了收官阶段,2K20也即将呼之欲出,但在主机游戏国行这条路上,有人往前走也总比集体原地踏步强,哪怕晚了262天。丨对话游戏决策者——星游纪CEO成乐
 《NBA 2K19》国行之路:迟到262天,也比原地踏步强
 
《NBA 2K19》国行之路:迟到262天,也比原地踏步强
 
“之前看过一组大数据,说2017年中国主机游戏的市场规模增长大约只有百分之几(个位数),但其实就我们国内发行方的直观感受而言,好像不止这些,因为在主机游戏市场,很多小数据是无法统计在内的。”
 
2018年7月30日,主机游戏发行商星游纪CEO陈乐对游戏日报说道:“自2014年游戏机解禁以来,中国主机游戏市场正在经历用户增长的红利期,这在其他主要市场地区是没有的。而且中国主机玩家的热情,也不比国外差。”
 
两天后,ChinaJoy的前一天,索尼于上海举办了名为“游索不同”的2018 PlayStation中国发布会。对于常年混迹于国内手游、端游圈的人而言,这场现场氛围堪比《复联4》首映的索尼发布会,足以颠覆其对“游戏发布会”这几个字的认知。
《NBA 2K19》国行之路:迟到262天,也比原地踏步强
 
当日,三款国行游戏所得到的喝彩尤为响亮,分别是《怪物猎人:世界》《漫威蜘蛛侠》以及《NBA 2K19》。虽都是游戏史上的经典IP,但与前两者略微不同的是,《NBA 2K19》的喝彩,很大程度上也源于游戏第一次加入了中文解说。
 
杨毅、苏群、杨健,这是国内绝大多数篮球迷从小听到大的三个声音,可以说离3亿篮球迷的全部青春,只差一个卫平·布莱恩特的距离。
 
《NBA 2K19》国行之路:迟到262天,也比原地踏步强
 
以下为几位篮球解说的简单介绍:
 
杨毅,《体坛周报》副总编辑,中央电视台篮球解说顾问、腾讯体育篮球解说嘉宾,是国内第一个陪姚明征战NBA的随队记者。以见解独到,风格幽默著称,经典语录:“你等会,让我看完这拉拉队表演。”
 
苏群,全国前三的体育平面媒体《篮球先锋报》总编辑,国内首位实地采访NBA比赛的文字记者。基本功扎实,评析问题常常一针见血。经典语录:“易建联出场,小牛就成四打五了。”(原意是苏群对小牛队球员不给易建联传球的无奈调侃,后被过度解读引发争议)
 
杨健,中央电视台体育频道节目主持人,除了篮球解说外,也负责重大田径赛事的官方解说。2004年刘翔成名战那句“刘翔赢了”与2012年刘翔伤退后解说失声痛哭的“刘翔是个战士”,均出自杨健之口。解说激情,有条理,是博尔特贴吧最认可的解说。
 
至于卫平·布莱恩特,原名张卫平,前中国国家篮球队选手,学院派+贴地气式解说风格,年近七旬还奋战在一线。即使经常出现明显的站边语录,观众也多是一笑了之。由于喜欢NBA球星科比·布莱恩特,被球迷调侃为“张指导·卫平·布莱恩特”。其个人语录还被做成了B站鬼畜,也算是B站红人。经典语录太多,只选最具代表性的几句:
《NBA 2K19》国行之路:迟到262天,也比原地踏步强
对于看NBA的朋友来说,这是一张有声音的图片
 
虽然没有找来张指导,但这套解说阵容,足以让国内众多2K玩家翘首以盼。抛开内容不谈,单是“国内与全球同步发售”这几个字,就可以让主机玩家欢呼了。
 
只是当时没有人能想到,这距离他们第一次在游戏中听到这些熟悉的声音,还有262天。
 
《NBA 2K19》国行之路:迟到262天,也比原地踏步强
从左到右依旧是星游纪CEO陈乐、篮球解说杨毅、2K全球营销负责人Alan 
 
林川,2K系列的18年老玩家,作为那场发布会的官方特邀嘉宾,他对《NBA 2K19》国行的形容是:万事俱备,只欠东风。
 
这个东风,就是游戏版号。玩家急,厂商更急,陈乐对游戏日报表示,在2K18首次拥有国行版时,2K Games就曾为星游纪提出的问题给予了很多帮助,开发商对中国市场高度关注,NBA 2K系列自然也是星游纪每年的重中之重。所以在这262天的时间里,陈乐每天的心情是怎样的,可想而知。
 
当然,无论是星游纪还是以林川为代表的玩家,他们都清楚加强监管、严卡版号是帮助游戏行业去其糟粕的必经之路,长远来看有利于中国游戏行业的整体发展。同时也是向他们理想中的游戏环境,更进一步的阵痛经过。好在,2K Games也多次表示,他们愿意去等,哪怕2K20还有不久就要官宣了。
 
《NBA 2K19》国行之路:迟到262天,也比原地踏步强
 
从2000年的严禁游戏机引进,到2014年的取消禁令,14年的断层意味着主机玩家的交接断了近一代人。陈乐对游戏日报说道:“三四十岁的人可能会很熟悉主机游戏,但往下就会很陌生,不仅是年龄,还有城市。现在的国内主机市场,基本还是靠资深的老玩家去带动,在国内的整体游戏环境中,大家对主机的认识还是比较少。”
 
另一方面,陈乐也强调道,如果只是看数量而不与端游、手游比较的话,国内主机玩家的数量也不算太少。
 
陈乐告诉游戏日报,中国玩家与国外玩家并无区别,在他们首次发行2K18国行并举办线下赛事时,就看到很多英语并不好的国内玩家,完全可以通过游戏与国外玩家进行无障碍交流。而且中国玩家的基数很大,国内说的相对少,对外部市场而言并不一定少。以单机游戏为参考,早在2016年,Steam玩家还是多以单机为主的年代,中国用户就已经达到了1000万。
 
《NBA 2K19》国行之路:迟到262天,也比原地踏步强
NBA2K18线下赛现场 
 
所以在2019年5月,当《NBA 2K19》正式“持照领证”后,星游纪当即宣布会于5月27日正式发售这款“过时游戏”的国行版。除了原汁原味的中文解说、中国玩家心心念的网络服务,在星游纪看来,即使晚了很多,在改善游戏文化这件事上,迈出一小步也比原地踏步强得多。
 
中国并不缺主机游戏,也不缺主机玩家,缺的是主机游戏文化。

“国外的线下游戏发售点基本是在闹市区的大型商场里,每当有大作发售,玩家都会在游戏正式开卖前几小时,在门口排好队。”
资深玩家林川也提到了这点,在日本欧美等国,主机游戏不是少数宅男们的自娱自乐,而是一种非常主流的娱乐形式。

当年《GTA 5》发售首日,在某所大学的一个班级里,全班男生只有2个人照常上课,有的女生甚至向老师抱怨自己的男朋友干脆失联。而当得知这些学生是因为玩《GTA 5》而没去上课时,这些导师会很平和地说道“可以理解”,就好像和翘班请假看科比退役战、世界杯决赛那般可以理解。
 
若在国内,这或许会成一个社会性话题。
 
《NBA 2K19》国行之路:迟到262天,也比原地踏步强
GTA5发售当日的排队现场,图片来自林川个人微博
 
陈乐将此总结为舆论的引导,她对游戏日报说,虽然玩家过去也能买到主机,但由于缺少官方的引导与宣传,主机游戏在舆论影响力上始终无法与手游、端游相比。

相对的,手游与端游之所以逐渐成为国内的主流娱乐形式,为其正名的人越来越多,除了技术的进步,也与众多游戏大厂投入到游戏的相关推广宣传,做游戏展、办电竞、跨界联动有直接关系。
 
星游纪的做法其实与端手游厂商无本质区别,举办电竞赛事、组织玩家撰写同人故事大赛、做玩家视频,是他们自2015年成立以来一直在做的线下推广。上文提到的18年玩家林川,就是同人大赛里被2K Games、索尼、星游纪三方一致票选出的玩家红人。
 
“你会发现主机玩家对游戏的感情普遍很深,他们会像去追剧一样追每个游戏系列的新作,而且每个人都有很多年甚至十几二十年的游戏历史。”陈乐对游戏日报说道,“所以游戏内容的优质与否固然重要,可我们更想要做的,其实是国内的整个主机游戏环境。”
 
《NBA 2K19》国行之路:迟到262天,也比原地踏步强
 
罗马帝国非一日建成,在任何领域,都是这个道理。 
 
1989年,上任刚满5年的NBA总裁大卫·斯特恩首次来到中国,在央视大厅坐等一个多小时后,亲手将NBA的录像带送进了中央电视带的演播室,NBA与中国的渊源正式拉开帷幕。
 
《NBA 2K19》国行之路:迟到262天,也比原地踏步强
NBA前任总裁:大卫·斯特恩
 
14年后,姚明进入NBA,从芝加哥23号到火箭11号,外加中国足球的鼎力衬托,中国的篮球氛围日渐高涨,成为NBA的全球最大市场。
 
《NBA 2K19》国行之路:迟到262天,也比原地踏步强
“篮球之神”迈克尔·乔丹与“移动长城”姚明
 
2000年,NBA 2K1问世,同年游戏机禁令出台,这款跨世纪之作与国内玩家只能两眼相望,有缘无分。同样是过了14年,家用游戏机走出小黑屋,虽然依旧有那批熟悉的玩家在迎接着他们,可奈何世界早已变了天,这些曾被赠予快乐的老玩家,如今也陆续加入到了反哺游戏文化的行列中。
 
启蒙于仙剑一的陈乐,在育碧、Unity等公司留下履历之后,由其创办的星游纪,目前已经发行了包括《拳皇14》《隐龙传》《NBA 2K18》以及《NBA 2K19》在内的多款国行主机游戏。陈乐告诉游戏日报,星游纪的定位,从来不仅仅是与PlayStation合作的中国发行商,而是尽力改善国内的整个主机游戏环境。
 
来自中国香港的林川,从2K1时期的懵懂少年,到2K19国行时的为人父,虽非行业人,却也在用其18年的游戏故事影响着其他玩家。在2K19国行迟到262天之后,他也是第一个在网上号召大家支持国行的玩家。
 
还有中国通添田武人,鲜有人知道,在媒体面前操着一口京腔的五仁叔,在办公室内常常用上海话与中国员工交流。陈乐对此形容为,对汉语的精通,其实正说明了他对于中国文化的热爱。值得一提的是,在游戏日报的接触中,无论是公开演讲还是私下交谈,添田武人都会很自然地将中国市场称之为国内游戏市场。
《NBA 2K19》国行之路:迟到262天,也比原地踏步强
索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人
 
综合各方数据,目前中国的主机游戏玩家数量基本可以用千万级来形容,他们有的是游戏行业从业者,有的是能创作出10W+的媒体编辑,还有的只是支持官方正版的普通玩家。
 
固然在过去的20年里,盗版水货一直伴随着中国游戏行业的发展与玩家的成长,可当官方做出正向引导之后,可以明显地看到中国的游戏市场,并非本质上的盗版重灾区。当玩家有了选择,绝大多数人都会选择正版。游戏不用再去偷着玩,玩家也正在撕下自己的网瘾少年标签。
 
或许,中国离一个理想的游戏文化还有很长的时间,在对游戏了解不深的人看来,游戏还无法与电影、演唱会、球赛等娱乐形式相提并论。但哪怕晚了262天,只要有人愿意往正确的方向前行,中国游戏就离理想状态更近一步。正如30年前的大卫·斯特恩与17年前的姚明,走的人多了,路自然也就有了。
 
最后这句,还真是鲁迅说的。
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