【原创】魔兽世界8.2冰dk将迎来加强?集合石:说得好,还是组狂徒

导读:魔兽世界8 2最新职业改动,冰DK与武器战喜迎增强,但就业前景仍然堪忧


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最近,暴雪通过蓝贴的形式放出了8.2部分职业/专精的改动,包含了武器战士与冰DK。正在争霸艾泽拉斯的玩家肯定知道,虽然现版本在大米里近战就是爸爸级别的存在,但这两个专精在8.0的大部分时间里简直就是近战界的耻辱。
 
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此次暴雪增强了这两个专精,在8.2里会不会为它们挽回一波人气呢?下面我们就来看一看本次的改动。
 
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简单粗暴的百分比增伤,网友:设计师小学毕业了吗?
 
本次对两个专精的BUFF还是一如既往简单粗暴,我们先来看看冰DK。比起他的兄弟邪DK在大米中的爆炸表现,冰DK早已不复当年军团四大天王之勇。在这次改动里,【冰龙吐息】的伤害降低10%。作为补偿,冰霜打击的伤害提高了15%,天赋【冰盖】提供的【冰霜之柱】冷却缩减从1秒增加到3秒。
 
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冰DK的BUFF尚且有相应技能的削弱来平衡,但武器战可谓是纯粹的增强了。在本次预计的改动说明里,致死打击、斩杀、猛击和撕裂伤害提高了6%,重伤的伤害则提高了12%之多。熟悉武器战的朋友都清楚,重伤的伤害是和精通挂钩的,暴雪此次BUFF相当于提升了精通的收益。
 
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只改数值不改机制,该进不了本的还是进不了本
 
虽然蓝贴里对上述两个冷门专精进行了增强,但并不表示它们就相对之前来说更容易进本了。许多玩家一针见血地指出:设计师就是懒,这样只改数值不改技能机制的BUFF毫无意义。
 
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而事实也确实如此,就拿武器战来说,暴雪似乎总喜欢在【重伤】上面大做文章,动不动就加强百分之多少,隔段时间又砍百分之多少。而如果设计师真的在玩游戏,真的与广大武器战玩家沟通过就会发现,武器战之所以成为冷门完全是因为便秘的输出机制、没有可持续的AOE、缺乏保命与控制,在这三点上冰DK也差不了多少。
 
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这样的例子还有很多,最典型的专精就是生存猎。自打改为近战后,这个专精永远都只活在DPS模拟榜上,而在实际战斗中,生存猎的技能给人一种临时拼凑的感觉,华而不实。表面上是围绕猫鼬来打输出,实际却因为机制问题恶心到爆,就算哪天设计师把猫鼬伤害加20%也丝毫不能改变其垫底的地位。
 
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所以,想要达到众望所归的职业平衡、百花齐放,挤牙膏一样对那些冷门专精弄数值上的BUFF是不行的,还不如彻底重做更能让玩家买账。

 
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