【原创】让洛天依与八神庵葫芦娃竞技,这MOBA游戏为何如此做二次元?

导读:让洛天依与八神庵葫芦娃同台竞技,这款MOBA游戏为何如此做二次元?


导语:这或许是目前为止,黑科技最多的MOBA游戏
 
利益相关方如何看待“虚拟偶像”闯进MOBA游戏世界的行为?需要注明的是,这里指的跨界不是限定皮肤,而是虚拟偶像,确确实实地作为一个英雄角色,加入到MOBA游戏中。
 
有的虚拟偶像或许会因歌手这一偶像包袱太过沉重,对于打打杀杀甚至经常死掉的桥段,迟疑不定;而有的虚拟偶像则凭借本身的百变“人设”,在文可唱跳Rap篮球的同时,也能武可偷家拆塔抢人头。
 
显然,在众多虚拟偶像中,洛天依属于后者。
 
让洛天依与八神庵葫芦娃竞技,这MOBA游戏为何如此做二次元?
 
7月11日,《300大作战》开启2.0版本,意味着洛天依将首次以饰演一个具体角色的身份,加入到游戏中去。在新版本正式开测之前,游戏日报采访到了《300多作战》项目负责人、跳跃网络发行二部总经理陈诚。
 
据陈诚的介绍,《300大作战》是洛天依的全球唯一全年合作伙伴,虽然此次让洛天依持剑杀敌、随时可能被击杀的联动内容,对洛天依方而言,是一次丢掉偶像包袱的大胆尝试。可从《300大作战》过往的“黑科技”来看,相比于偶像包袱,玩得开、贴地气,或许才是IP在二次元世界的正确打开方式。
 
而在这些黑科技的背后,二次元用户所展现出来的特征,以及二次元游戏人的做事风格,还不仅如此……
 
让洛天依与八神庵葫芦娃竞技,这MOBA游戏为何如此做二次元?
 
为什么说《300大作战》是一款“玩黑科技送二次元”的MOBA游戏
 
截至目前,《300大作战》已经联动的对象有:最近正式加入游戏的洛天依、日本情怀动漫阿童木、街机代表八神庵、国产单机悲情CP李逍遥与赵灵儿、葫芦娃和爷爷……
 
而若以目前主流的MOBA游戏做参考,对于这些IP的联动,《300大作战》的制作可以说是清奇的。比如葫芦娃,别人的路子都是在做七兄弟,而《300大作战》是做爷爷,葫芦娃则是爷爷的技能。
 
让洛天依与八神庵葫芦娃竞技,这MOBA游戏为何如此做二次元?
 
这可能是目前最帅的葫芦爷爷
 
再以李逍遥为例,常见的MOBA游戏里的角色,3-4个技能外加一个被动技能是经典设定,而李逍遥则是一个人就拥有十几个技能。
 
“如果你玩过仙剑就应该知道,李逍遥的技能是可以升级的,熟练度越高,技能就越丰富。”陈诚对游戏日报解释道,“所以我们提供了很多可换的技能,因为这样就能跟单机RPG一样,这些技能不是靠你花钱就能搞定的,只有熟练度真的到了一定程度,你才有可能解锁这些技能,赵灵儿与林月如也是这样。”
 
还有八神庵,在《300大作战》中,制作人并没有给八神庵提供MOBA经典的主动技能设定,取而代之的则是街机上的ABCD,轻拳重拳,所谓的英雄技能就是《拳皇》街机里的连招。
 
让洛天依与八神庵葫芦娃竞技,这MOBA游戏为何如此做二次元?
 
至于其他的联动角色,基本也都是一水的清奇画风。比如不从家里出发,而是跳伞登场的小K,落地之后捡到什么武器就是什么技能,颇类似于吃鸡。还有《Fate》里的Saber,技能可以直接劈到对面基地,对防御塔造成伤害。
 
可以说,纵观《300大作战》的所有联动角色,几乎没有一个走得是正常的MOBA游戏路子,其所代表的脑洞,反而更像是二次元用户所喜欢的对抗主流。陈诚对此的形容是:“如果你的东西在其他游戏里也能看到,那么他们为什么会来玩你这个呢?”
 
让洛天依与八神庵葫芦娃竞技,这MOBA游戏为何如此做二次元?
 
在原创度方面,二次元用户的要求更为严苛
 
陈诚坦言,上面提到的很多设计,在其他MOBA游戏里基本是不被允许的。“但《300大作战》的玩家基本都是泛二次元用户,这些用户最关注的的就是原创性和独特性。”
 
陈诚告诉游戏日报,其实在2017年7月刚开测时,《300大作战》也曾按部就班地以主流MOBA的标准来设计游戏。结果玩家很不买账,因为游戏里完全没了二次元的精髓,后来花了一整年的时间重做,在平衡性与人物特色中,逐渐偏重了后者。
 
结果就是,自2018年正式公测至现在,《300大作战》目前的次留大概维持在40%-50%左右,月活基本是在百万以上。
 
“我们几乎是把所有成本都放在英雄设计上面了,因为二次元游戏不能买量,很难回本,只能靠自有流量来做。”陈诚说道,“而MOBA游戏项目的特点还是,DAU大,但玩家付费率低。所以对我们来说,吸引玩家的英雄,要远远大于一切,无论是商业层面还是内容层面。其实我们设计出来的英雄,并没有主流MOBA游戏那么平衡,但就是好看,有故事剧情。”
 
让洛天依与八神庵葫芦娃竞技,这MOBA游戏为何如此做二次元?
 
以新角色洛天依为例,据陈诚的介绍,《300大作战》里的洛天依借鉴了日本动漫《死神》的故事画风:为了拯救伙伴,吞噬了黑暗的力量,外形被黑化。后来随着伙伴的回归,在与伙伴拥抱后,黑化的洛天依逐渐“洗白”,变成了天使的模样。
 
连《300大作战》团队都认为,洛天依的这个故事其实很老套,但从结果来看,二次元用户真的很吃这种故事套路。陈诚总结道,其实二次元不仅认脸,也很看重故事的原创性。换而言之,既要让二次元玩家体验到正版IP角色,也要为这个角色量身打造一个与游戏毫不违和的原创故事。
 
“我觉得我们的游戏之所以能活到现在,而且活得还不错,就是因为我们设计的这些东西,是市场独一份的存在。”

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“玩家想要的还是我想要的?不好意思,我选择我想要的”
 
如上文所提,《300大作战》的核心玩家是泛二次元用户,所以在对二次元的理解与建议上,难免就不如核心群体那般统一。
 
对此,陈诚提到了蘑菇理论,即若要知道蘑菇想什么,就需要把自己也想成蘑菇。所以他对团队的要求就是,无论是新番观众还是老番粉丝,团队内部的人一定要是深度二次元用户。这样可以在一定程度上保证,团队自己喜欢的,应该也是二次元用户所喜欢的。
 
“很多人在做游戏时,会权衡玩家需求和自己的需求。你做的东西到底是玩家想要的,还是你自己想要的?不好意思,我选择我自己想要的。所以我们不太重视玩家的需求,比较从心。我觉得这也是好事,制作人都应该比较偏执,他们做出来的东西,应该就是自己追求的东西,而不是你喜欢什么我就给你做什么。”
 
事实上,陈诚也接触过很多传统的制作人,由于主流产品的市场影响力,在做像MOBA这类的竞技游戏时,总是会将平衡性放到优先考虑的位置,尽可能避免夸张的人物设计。但在他看来,这样的思维反而会把自己框柱。除了自己做出来的游戏未必是自己的追求,从市场层面考虑,严丝合缝的竞技游戏,也很难从目前的头部游戏中,博得一席生存空间。
 
让洛天依与八神庵葫芦娃竞技,这MOBA游戏为何如此做二次元?
 
而且就二次元品类来说,如果某些元素在其他同类游戏里已经见过,那用户的反馈很可能是轻则觉得没意思,重则认为游戏是抄袭。对于二次元游戏而言,如果一款产品被定义为“抄袭”,那就和直接判死刑差不多。
 
“其实最重要的是身为制作人,你自己一定要是深度二次元宅男。如果你做的东西你自己都不喜欢,那你的目标用户肯定也不喜欢。”这也是为何近半年来,《300大作战》团队从未向外界透露过,洛天依在游戏里的具体联动内容的原因,无论是项目组内部还是洛天依的版权方,都坚信战斗型的洛天依一定会被玩家所接受,因为他们自己很喜欢。
 
此外,将于8月份《300大作战》一周年登场的罗小黑,也是他们凭个人喜欢所确定的联动对象。因为在他们看来,二次元用户普遍喜欢吸猫,所以罗小黑这个IP自然是合适的选择。
 
让洛天依与八神庵葫芦娃竞技,这MOBA游戏为何如此做二次元?
 
值得一提的是,《300大作战》第一次与罗小黑方面谈联动,其实是在两年多以前,双方也是属于一拍即合,定下了“大电影上映之日,就是我们合作之时”的约定。虽然罗小黑的大电影一等就是两三年,可在与猫的联动上,《300大作战》团队却始终没有考虑过其他IP。
 
可见,即使是商业合作,二次元团队所理解的喜爱,也并非是投他人所好,而是只要有可能,我就会一直等你。对于二次元游戏制作者来说,满足自己,或许就是满足市场前的必经之路吧。

 
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