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为何CS这类传统FPS高手,玩PUBG却水土不服,到底哪里出了问题?

传统FPS游戏玩家在PUBG中打不过新手?究竟是自己老了还是新人太厉害

发布于 2019-07-15 17:05:58

作者 Ell

哈喽大家好,我是游戏日报的Ell。《绝地求生》自发售以来人气火爆得不行,曾一度有着要超越《英雄联盟》的趋势。吃鸡风潮席卷网吧后,逼得网吧老板不得不升级了一波配置,甚至影响到了电脑硬件市场,内存条和显卡价格一路飙升。
 
为何CS这类传统FPS高手,玩PUBG却水土不服,到底哪里出了问题?
 
后期因为外挂泛滥,经过长时间的打击后,《绝地求生》外挂的泛滥现象相对好得多了,近期新内容的推出也让《绝地求生》的热度逐渐回暖。
 
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但是似乎一直有一个问题困扰着广大玩家,相信有很大部分《绝地求生》玩家是从《CSGO》或者《CF》这种传统FPS游戏转移过来的。这群玩家中很大一部分人表示自己曾经玩《CF》或《CSGO》技术都不错,甚至是在线上游戏中能达到凤毛麟角的高度。
 
但在《绝地求生》中就像是水土不服一样,很难发挥出原有的技术,甚至跟才接触射击游戏不久的玩家技术相差不大,这样他们受到了很大的打击。
 
为何CS这类传统FPS高手,玩PUBG却水土不服,到底哪里出了问题?
 
实不相瞒,作为一名老FPS玩家,其实Ell也有过这样的困扰。直到某天坐下来仔细思考两款游戏的不同,思考的时间甚至比分析自己为何长得这么帅还要长。最终总结出了几个为什么传统FPS玩家在《绝地求生》中会水土不服的几大要素,也就是传统FPS游戏跟《绝地求生》的不同之处。
 
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右键瞄准,延误最佳开枪时机
 
玩过《CS》或者《CF》的玩家都知道,这两款游戏是没有精确射击跟腰射的区别的。角色时刻处于精确瞄准状态,玩家只需要通过屏幕上的准心瞄准即可。这就造成同样是在使用步枪的情况下,传统FPS游戏不需要点击右键瞄准,发现敌人后即刻就可以开枪射击。
 
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但在《绝地求生》中可不行,如果是相当近的距离,大概也就十五米以内使用腰射或是直接射击有很大概率击中敌人,但超过十五米几乎很难击中。玩家必须点击右键瞄准再开枪,这就造成传统FPS游戏玩家经常错失击杀敌人的最佳时机。但传统FPS游戏讲究的是见到敌人的瞬间将其击杀,所以这类玩家需要长时间的实战训练才能适应。
 
狙击枪同理,即便在《CSGO》中狙击枪开镜也有一定时间的延迟,但相对《绝地求生》中的延迟来说简直微乎其微。
 
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第三人称和第一人称视角的切换
 
很多第一次接触射击游戏的玩家也许无法接受第一人称的视角进行游戏,或者是喜欢第三人称那种可以在掩体后方观察敌人的机制。而且这样的玩家占大多数,所以《绝地求生》中第三人称总比第一人称模式要火爆得多。而由于第一人称玩家较少,大部分FPS玩家无奈只好进入第三人称模式进行游戏,但这又给他们带来了新的困扰。
 
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首先是视角方面的不适应,FPS很大一部分玩家在战斗时都会预估敌人出现的位置,然后进行预瞄以减少自己的反应时间和拉枪时间。这招在《绝地求生》中同样奏效,但尴尬的是第三人称视角和第一人称视角瞄准的点有那么一点点区别。不知是视觉效果的问题还是的确存在这样的问题,大部分FPS玩家刚接触《绝地求生》时都有种预瞄点永远不准的感觉。
 
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人物动作丰富,移动速度并非匀速
 
《绝地求生》从发售到现在对人物的动作做了很多次更新,从最开始的翻墙到现在的攀爬,人物动作非常丰富。而正式因为动作的丰富,造成了影响人物移动速度的因素也很多。比如《绝地求生》人物奔跑是有段时间的加速过程的,即便是奔跑状态人物前后移动和左右移动速度都是有差异的。
 
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而传统FPS游戏则不同,就拿《CSGO》举例子,《CSGO》除人物跳跃落后再次奔跑会有加速过程,除特殊的身法以外普通的奔跑是没有加速过程的。这就造成人物大部分移动速度相对更加贴近匀速,更方便瞄准和跟枪。
 
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超大地图超多人数
 
众所周知《绝地求生》是一款最高同时一百人一起进行的游戏,而哪怕是《CS》最高也就同时32人进行而且是分为两队。《绝地求生》的吃鸡玩法中除身边最多三名队友外,其他全是敌人,超大的地图超多的敌人造成随机性更多。很有可能在跟一队人战斗的时候突然加入新的队伍参与其中,而这是传统FPS玩家很少会面临的问题。
 
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侦察机制不同
 
其实竞技游戏跟军队作战有着很多相同点,比如无论什么情况下,信息情报永远都是非常重要的因素,游戏中也一样,如果不知道敌人的动向,那么自己就跟瞎子一样。传统FPS游戏中侦察情报的方式大多是派固定队员探索或是防守某个点,时不时露头看看有没有敌人。但这种侦察机制的弊端是,一旦你发现敌人后,敌人大概率也会看到你。
 
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但《绝地求生》则更加写实,即便抛开依靠第三人称的视角侦察不说。哪怕是在第一人称情况下,也可以相当隐蔽地侦察到敌人的动向。比如在草丛中、在房屋中、在相当远的地方,这种地方一般被侦察的对象是很难发现侦察者的。这就造成双方获得的信息不对等,所以很容易被更善于侦察的玩家取得胜利。
 
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正面对枪的机会减少
 
上文提到侦察机制不同造成双方获取到的信息不对等,那么如果你是得到信息更多的一方,你会怎样呢?我想正常玩家都会选择伏击,相信不少玩家都有这样的遭遇,自己队伍在愉快的搜寻着物资。突然枪声响起一位队友倒下,战斗还没正式开始就有一名队友被淘汰,简直让人气到肝疼,而伏击的打法就会造成双方正面对枪的机会减少。
 
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而传统FPS游戏玩家最引以为傲的就是精湛的枪法,在经过视角、人物移动速度不均、瞄准机制不同等一系列削弱的情况下,在减少FPS玩家的对枪机会,这不要人命了吗?所以很多玩家被《绝地求生》中的LYB气到退游戏,也并不是不能理解。
 
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获得的枪械不确定,随机性太高
 
在《绝地求生》中最惨莫过于落地成盒,落地后敌人三级甲加M416,自己一把大砍刀的情况相信所有人都遇到过。即便是拿到了枪,但是不是自己会用的武器也是个问题。而习惯了常用武器的传统FPS游戏玩家在这种武器随机的机制下,简直委屈到想哭。
 
即便是在《CSGO》中武器选择会有阵营和经济限制,但相比《绝地求生》中随机武器要好得多。
 
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战斗时间较短,有效练习时间少
 
《绝地求生》中有着找枪半小时,战斗两分钟的梗,相信不少玩家都有穿着三级套、手持满配M416背着一背包物资和一把八倍98K,刚刚进入下一个圈就送了快递的经历。在《绝地求生》中前期绝大部分时间都用在搜寻物资上,除非进入决战圈,不然战斗时间极少。
 
为何CS这类传统FPS高手,玩PUBG却水土不服,到底哪里出了问题?
 
而上文也提到,传统FPS玩家想要适应《绝地求生》就得花大量时间实战,但极短的战斗时间却是一道相当高的门槛。玩家们得忍受长期落地成盒的痛楚,不停地在断断续续的战斗中磨练自己的技术。而坚持下来的玩家成为了高手或是职业玩家,坚持不下来的玩家要么弃坑要么继续落地成盒。
 
为何CS这类传统FPS高手,玩PUBG却水土不服,到底哪里出了问题?
 
玩家实力差距过大,但一局游戏需要人数过多,难免会造成匹配的玩家实力不均的情况,所以就会造成一大批玩家游戏体验极差,这也是《绝地求生》热度下降的原因之一。头一次接触射击游戏的玩家跟风进入游戏很容易在后期被高手们劝退,所以《绝地求生》热度高速下滑是必然。
 
而综上所述也就是造成了传统FPS游戏玩家在《绝地求生》中,或者同类吃鸡游戏中水土不服的情况。
 
为何CS这类传统FPS高手,玩PUBG却水土不服,到底哪里出了问题?
 
那么你认为Ell分析的这几点有没有什么错误或是漏掉的因素呢?在评论区跟大家一起讨论一下吧。

* 文章经作者授权发布,不代表『游戏日报』立场,如需转载请联系原作者。

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