
但这也就意味着,系统将强制匹配222阵容,看来《守望先锋》锁定阵容的时代即将到来,并且守望先锋联赛第四阶段赛中也会采用该规则。

关于此事,玩家们纷纷表达了自己不同的观点,玩家们大体分为两派,一派是支持该匹配机制的玩家,他们认为锁定阵容可以防止队友乱选英雄导致崩盘。而且预选职责的机制在《英雄联盟》、《FF14》等游戏都有应用,是非常成熟的一套机制,这可以改善玩家的游戏体验。

另外一派反对该机制的玩家认为,这种机制很大程度地限制了玩家们在阵容上的创新,而且混子们也可以光明正大地混了,因为没法临时换位置,他们认为这解决不了根本问题。而且照现在的趋势来看,选C位的玩家肯定比T位和辅助多,那些真正专门打C位的玩家需要排很久的队。

关于这件事Ell认为要分为几个方面来看,首先是锁定222阵容肯定会对目前的阵容体系造成相当大的影响,不过影响最大的应该是职业玩家,而非普通玩家。因为如果是路人局,普通玩家很少会采用除303以外的非常规阵容,基本也还是222。所以Ell认为这项改动对于没有车队,单人上分的玩家来说是好事。

但是对应变能力很强的车队上分玩家或是职业玩家来说就会造成很大的影响,因为阵容的固定会很大程度限制他们的发挥。他们能做得调整就仅仅是在固定的位置中更换不同的英雄,从而组成不同的配合,而之前没有锁定222阵容的规则时要相对自由得多。

当然坏处不仅仅如此,即便是在路人局中,如果C位发挥不好但是在这样的规则下连换位置的机会都没有,这就会造成一个位置的人发挥不好造成整场游戏崩盘。因为在这款游戏中C位处于非常尴尬的状态,要么输出很强要么输出跟T位差不多,但是作用却没有T位大。所以双方C位个人实力即便相差很小,但对团队的影响却是非常大的。

支持该机制的玩家中有很多玩家拿《英雄联盟》来举例子,但是Ell认为这并不妥当。因为《守望先锋》和《英雄联盟》有着很大的区别,首先是《英雄联盟》目前有145位英雄,而《守望先锋》却只有30位英雄,在阵容搭配上就少了非常多的可能性。

其次《英雄联盟》虽然让玩家预选位置,但是要用哪个英雄打哪个位置是没有限制的,也就是说有的英雄即可以打上路又可以打中路,比如卡尔玛、塞拉斯、吸血鬼、剑魔等英雄,甚至还有可以适应任何位置的英雄,比如说天使和提莫这类英雄。而《守望先锋》的每位英雄都是固定一个位置,这又降低了《守望先锋》阵容搭配的多样性。

阵容搭配的多样性降低就会造成一个情况,那就是游戏愈发简化,比如《DOTA》中没有很明确的上中下路英雄的区别。所以《DOTA》的上手难度始终比《英雄联盟》要高,但降低门槛的好处相信大家都有目共睹,那就是吸引更多的新人。即便让很多老玩家不满,但对这款游戏来说也许是好处之一。

另外一个好处是大部分玩家都会更加专注一个位置,这就会造成玩家整体水平提升速度加快。而且每个位置分为不同的分数,比如一位玩家C位玩得很好,他的C位分数是3000分,但是T位相对较弱分数为1500。那么他玩C位就会排进3000分的局,玩T位就会排进1500的局。这就会有效地筛出去那些所有练英雄的混子。

所以Ell认为这项改动有好有坏,看大家如何理解了,当然Ell也希望这能吸引到更多的新人入坑。
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