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2019移动互联网半年报:17款手游6月MAU过千万,“新游”仅占3款

QuestMobile:6月共计17款手游月活过千万,2018年后上线产品仅占3款

发布于 2019-07-23 14:16:12

作者 无砂

日前,移动互联网大数据公司QuestMobile发布了《中国移动互联网2019半年大报告》(以下简称报告)。

报告显示,在2019年第二季度,移动互联网用户量净减200万,用户时长增速也从22.6%下滑至了11.8%,时长红利或将见顶。其中在移动游戏领域,虽然同比2018年6月,手游领域的月活用户出现了7.8%的增长,但手游的月人均使用时长,却下滑了5.3%。

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报告提到,月人均使用时长下降的原因,主要源于游戏行业目前正在受“总量控制、鼓励精品”的新政监督。与此同时,玩家对于手游品质的要求,也在逐渐升高,长线运营的产品,更易获得用户青睐。存量时代下,能够脱颖而出且留住用户的新品游戏寥寥无几。

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仅以2019年6月为例,实现月活千万以上的游戏共计17款,其中三款产品月活过亿,分别是《和平精英》《王者荣耀》与《开心消消乐》。具体游戏名称及相关数据如下图所示。

2019移动互联网半年报:17款手游6月MAU过千万,“新游”仅占3款
 数据来自QuestMobile,仅供参考

值得注意的是,在QuestMobile统计的这17款月活千万级以上的游戏中,除了前身是《绝地求生:刺激战场》的《和平精英》,其余16款游戏均是2019年之前的产品。且2018年首次上线(指大范围测试)的游戏也仅有两款,均是来自网易游戏的《明日之后》与《第五人格》。

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其实不仅是用户数量,在早前由游戏工委、伽马数据联合发布的《2018年中国游戏产业报告》中,也仅有两款2018年当年公测的新游,位列2018年所有手游产品的收入榜Top10中。分别是《QQ炫舞手游》与《QQ飞车手游》,其中《QQ飞车手游》还是从2017年底开始,就已经上线测试的产品。
 
2019移动互联网半年报:17款手游6月MAU过千万,“新游”仅占3款

综合各方数据不难得出,对于新游而言,若想在存量时代与监管趋严、鼓励精品游戏的背景之下,从已通过时间考验的T1级“老产品”中抢占市场,难度可谓难上加难,常规打法基本已无可能。
 
参照QuestMobile的数据,以自2018年以后的产品为例,除了通过闻所未闻的操作,让行业惊叹的《和平精英》之外,去年的《第五人格》与《明日之后》,其主要的突围武器,也多是此前移动游戏领域比较罕见、甚至是完全没有见过的玩法,通俗地说就是创新。而再比这早一点的《QQ飞车手游》,则是典型的腾讯系超级IP,其他同行看看就好。

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当然,参考今年已然上线的产品,如端游IP改编的《完美世界手游》《剑网3:指尖江湖》《跑跑卡丁车官方竞速版》、卡通IP《猫和老鼠》、二次元黑马《明日方舟》、以及最近上线的《龙族幻想》等,都是颇受行业讨论的游戏。在不考虑数据报告是否存有误差的前提下,《和平精英》之外的2019届手游会有多少跻身T1梯队,还有待时间的检验。

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此外,QuestMobile的这份报告还提到,在月活百万级的游戏产品中,腾讯网易系占比为28%左右。与之相对的则是起量更快、进入门槛更低的小游戏,成为百万级游戏产品里的主力军。其中在2019年6月MAU百万级的微信小游戏中,个人开发者的产品占比达54.1%,成为个人游戏开发者与中小厂商较为青睐的游戏类型。

 
而对于小游戏,不久前由Analysys易观发布的《中国移动游戏市场年度综合分析2019》也提到,在市场存量时代的竞争压力之下,H5与小游戏的崛起,或许就是游戏领域目前唯一存在的流量红利市场。

* 文章经作者授权发布,不代表『游戏日报』立场,如需转载请联系原作者。

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