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盛趣游戏CEO谢斐:趣味联接世界 ,文化华而有实

2019年8月1日,ChinaJoy高峰论坛CDEC在上海拉开帷幕,盛趣游戏CEO谢斐出席大会,发表了以“趣味联接世界 ,文化华而有实”的主题演讲。

发布于 2019-08-01 18:33:15

2019年8月1日,ChinaJoy高峰论坛—中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海召开。本届峰会以“挑战·机遇·梦想”为主题,盛趣游戏CEO谢斐出席大会并发表了相关演讲。

盛趣游戏CEO谢斐:趣味联接世界 ,文化华而有实
 
谢斐在大会上表示,当前游戏产业正处于一个迎着朝阳飞速发展的阶段,而身处行业的年轻人则要扛起时代责任和使命。弘扬正能量、传承传统文化,以匠心精神打造出更多既充满趣味又包含文化深度的优质作品,用趣味去展现文化实现价值,这次才是游戏行业未来的主旋律。
 
以下是演讲全文:

正青春 创未来
 
尊敬的各位同仁、各位媒体朋友们,大家上午好!
 
我是盛趣游戏的谢斐,很高兴参加今天的国际数字娱乐产业大会。今年是我们第16次参加ChinaJoy,但却是首次以“盛趣游戏”这个品牌形象亮相。正如今天大会的主题“挑战、机遇、梦想”一样,在成立近20年之际,我们让积淀成为起点,不负荣光,不惧挑战,以全新的面貌迈入全新的发展阶段。
 
再有60天,我们伟大祖国将迎来它70周岁华诞。中国在前三十年而立,为改革开放国家崛起奠定基础;后四十年不惑,成功寻找中国模式,实现中国梦想。每一个青年都是中国梦的践行者、创造者和见证者。
 
正如习近平总书记在党的十九大报告中所述,“青年兴则国家兴,青年强则国家强。青年一代有理想、有本领、有担当,国家就有前途,民族就有希望。中国梦是历史的、现实的,也是未来的;是我们这一代的,更是青年一代的。”
 
正因为当年这样一群有梦想的年轻人不懈努力、拼搏奋斗,才有了中国游戏产业20年的飞速发展。如今,已经成年的中国游戏要为新一代青年的成长提供最佳的土壤,为他们打造成就梦想的舞台。这些年轻人的健康成长,是国家、产业、时代赋予我们的责任与使命。
 
心怀敬畏 向阳而生
 
2018年,中国自主研发网游在海外市场收入近100亿美元,10年时间增长了137倍,中国游戏企业在全球范围所贡献的收入,基本上占全球游戏市场的三分之一。我们可以看到,在世界竞争最激烈的移动游戏领域,我们核心研发技术、运营水平,已成为世界范围最高的标准。在改革开放40年之际,中国游戏力量在全球范围内崛起。这些亮眼成绩背后,是无数有志青年,用青春与奋斗,颠覆了全球游戏的原有格局。
 
20年前,那些刚刚踏上社会的年轻人加入了盛趣游戏,他们并不懂得如何开发游戏,也不知道如何去做游戏运营,但他们身上有一个共同点,那就是他们都热爱游戏,他们相信游戏能够带来快乐,亲情、爱情、友情、青春、成长都存在于游戏世界里,他们希望能够与其他人分享这份快乐与美好。因为这份热爱,才有了创作的激情、才会用心投入,才要追求极致。
 
同时他们更希望中国玩家不再只能玩外国的游戏,有朝一日也能够体验到中国人自己制作的精品游戏,甚至让外国人去玩中国人制作的游戏,让他们以游戏为窗口认识中国、理解中国。正因为他们心中有阳光,眼里才有远方,才能在这条艰苦的路上行稳致远。
 
他们花了20年的时间,从少不经事到年近不惑,把当初加入盛趣时的梦想做成了现实。现在他们正带领着更多有同样梦想、同样热爱游戏的年轻人、甚至是他们自己的子女,继续投身到中国游戏行业里来。从他们身上,我深刻感受到,这是一个向阳而生的产业,个人的理想、时代的使命与家国梦想都在这里传承。
 
只要中国游戏行业里的这群年轻人内心有光,那么整个产业的未来就有希望。只要这些游戏生力军能不忘初心、牢记使命,那么中国的游戏产业就能不断创造奇迹,不负时代期望。
 
趣品文化  为青春领航
 
“为快乐而生,为美好生活而生。”是盛趣游戏3000多名员工的共同使命。从端游到手游,盛趣游戏之所以能够一路坚持到现在,是因为我们相信,自己所做的不是生意,而是一份能够给所有人带来快乐的事业。
 
我们在游戏世界里,用匠心相承,打造属于玩家的无限趣味。过去,玩家在《最终幻想14》、《永恒之塔》里共同体验挑战与冒险的乐趣,我们今年即将推出的《AKB48樱桃湾之夏》可以让玩家与这个女团偶像近距离接触,《辐射:避难所Online》也让玩家与辐射小子一起勇闯废土世界,还会在《龙之谷2》里去做一次勇敢向命运挑战的勇士,因为这些快乐与心动,让我们认识到游戏的趣味与价值。未来,我们要推出更多的快乐游戏,去点亮趣味价值。
 
我们对于游戏与文化的融合,也是从趣味出发,从点到面、由表及里不断深入。早在2003年盛趣自研的端游《传奇世界》里,我们就尝试将唐朝大明宫城在游戏内还原,同时严格依据历史典籍和考古资料,对唐朝典型服饰进行还原。在即将推出的武侠IP手游《庆余年》里,我们把唐风汉韵之美展现的淋漓尽致,从盛世古都到石窟瑰宝,从曲江流饮到艳影霓裳,指尖徜徉之地,带领玩家领略这一段瑰丽的华彩之旅。
 
近几年,我们打造了国内最大的传统文化内容平台“文物加”,集合了国内上百家博物馆的文物大数据,把沉睡在博物馆的藏品鲜活、生动的呈现在年轻人面前。这一文物大数据平台,为我们游戏与文化的深度融合提供了内容基础。如今,我们大胆将非物质文化遗产《更路簿》的非遗航海路线重现在游戏中,同时还将不同历史时期20多种民间传统工艺在游戏内以任务的形式重现,这款游戏名暂定为《代号:南海》。
 
事实上,盛趣游戏立足文物大数据以及互动科技的双重优势,从众多文物中优选出最适合的那个,以游戏化方式把文物背后复杂的历史背景、深厚的人文底蕴,更为具象、更为立体的展示给年轻人。
 
其实,年轻人比我们想象中的更喜欢传统文化,这几天我自己也在追剧《长安十二时辰》,无意中翻到得一条留言,他说:“我17岁,最早是为了追星,看了几集剧情就开始执着追剧了,看到二十集我被剧里隐藏的大量不太为人知的非物质文化遗产吸引,现在开始追历史了。”我们发现年轻人对传统文化的需求不断升温,对传统文化的“审美”也在不断进化,我们不仅要让年轻人以他们喜欢的方式与传统文化近距离接触,更要让他们在这一过程种体会到传统文化的“趣味”,从而发自内心地收获对文化地尊重、对祖国地热爱!
 
风正扬帆之际,正是青年乘风破浪之时。盛趣游戏将与年轻人携手前行,向社会证明游戏之光,向世界展示中国文化的“趣味”力量。
 
我今天的分享就到这里,谢谢!

* 文章经作者授权发布,不代表『游戏日报』立场,如需转载请联系原作者。

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