【原创】BlueStacks蓝叠:从steam开始,开启全球手游的PC平台掘金时代

导读:在全球22个国家和地区拥有团队,2019年初用户覆盖数量超过3亿,BlueStacks蓝叠不只是安卓模拟器的鼻祖企业,也一直靠领先的技术引导着整个市场的发展。


在全球22个国家和地区拥有团队,2019年初用户覆盖数量超过3亿,BlueStacks蓝叠不只是安卓模拟器的鼻祖企业,也一直靠领先的技术引导着整个市场的发展。今年6月份,蓝叠宣布新项目“BlueStacks inside”(蓝叠融合)正式启动,吸引了大量国内外游戏厂商关注。
 BlueStacks蓝叠:从steam开始,开启全球手游的PC平台掘金时代
 
蓝叠融合是一个新的手游发行选择。它的运作模式比较简单,厂商只需要通过蓝叠进行一次SDK技术接入,不需要更多适配就可以将手游发布到Steam等PC游戏平台,展现在玩家面前的是与其他游戏无差别的新游戏,登录、付费和好友等都是Steam的流程。
 
作为目前全球最大的游戏市场,近年来国内手游发展相当迅猛,无论是技术还是游戏品质都有了明显提升,但同时遇到的还有激烈的市场竞争和出海难等问题。拥有4000万DAU的Steam,是手游厂商想要利用却又无从下手的存在,而“BlueStacks inside”就提供了这个方案。
 
8月3号,在2019年ChinaJoy的现场,游戏日报采访到了蓝叠CEO Rosen、战略合作总监 Dan以及中国区总经理Amy,与他们交流了下蓝叠融合项目的现状和发展。
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 高质量用户是蓝叠融合诞生的契机,未来可能会接入更多PC游戏平台
 
蓝叠融合是基于蓝叠在安卓模拟器市场的领先而诞生的,根据蓝叠对用户数据的分析调研,手游的重度用户80%也是PC硬核游戏用户,他们具有高度的黏性和高付费倾向。此外整个游戏市场也同样有所表现,如今很多手游在推出一段时间后,会出现手机、电脑的互通版,说明玩家在这方面有着很强的需求。
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蓝叠把它的第一个合作PC游戏平台放在了Steam上,除了上面游戏日报提到的用户数据外,蓝叠的战略合作总监Dan同样提到了“品质”问题:Steam面对众多竞争者仍旧坚持着它的流程,这是对服务质量的自信,你不会遇到其他平台很明显的、处理很慢的技术BUG,蓝叠同样是一个领域的引领者,要给手游用户更好的游戏体验,所以我们最先选择了Steam。
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 蓝叠融合在今年3月份GDC的时候发了试行版本,预计在下个月会正式推出。Dan告诉游戏日报,Steam并不是唯一的PC游戏平台,未来蓝叠融合也会考虑到与更多国内外大型PC游戏平台合作,当然前提是先把Steam这边的整个流程完善。
 
“Steam的高质量用户”和“游戏厂商的低付出”,两者结合就是蓝叠融合最大的吸引力。根据游戏日报从工作人员处打听到的消息,CJ这两天的时间,《实况足球》的开发商Konami已经过来了数次与蓝叠洽谈。相比去年,蓝叠的展台也更加忙碌一些。
 
蓝叠的用户资源+V社的专业指导,助力蓝叠融合手游出海
 
今年国内游戏市场并不比往年的增速,出海成为了这次CJ被多次提到的关键词,对于蓝叠融合项目感兴趣的厂商,都比较关注它能不能帮助手游实现出海,在采访中游戏日报也就这个问题与蓝叠进行了讨论,大概可以从两方面来看。
 
Steam的影响力是其一。作为集中了全球用户的PC游戏平台,拥有着28种语言切换设计,可以保证手游出海的技术和用户需求。V社也很重视这次手游的接入,他们认为这是潜力很大的新市场,所以并没有把手游单独区分开,作为一个“特立独行”的板块来运营。
 
除此之外V社还会对接入的手游提供一些专业的指导,例如已经加入蓝叠融合项目的“枪与香蕉”(传说游戏工作室),相比手游版本,就弱化了游戏中的道具付费,提高了游戏售卖的价格。单纯从体验来看,你会感觉这就是一款“Steam游戏”。
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 蓝叠的用户覆盖是其二。虽然你在Steam商店中,完全看不出某款手游是蓝叠融合的产物,但是蓝叠在模拟器领域超过3亿的用户资源,却会成为Steam上这款游戏的助力。蓝叠会通过在模拟器中内置的引导,让合作手游的用户转化为稳定的Steam用户,同时根据不同国家和地区玩家的特点属性,进行不同的宣传展示。
 
蓝叠融合会向除了谷歌、苹果外的第三个手游分发渠道推进,相比起国内比较固化的分发,国外还有很多零散的不成规模的游戏渠道。而蓝叠融合通过自己的用户覆盖和团队优势,会逐渐把资源聚集起来,这就会在出海方面给合作者更多的机会。
 
国行Switch和云游戏不会成阻力,蓝叠融合的市场很稳定
 
无论是模拟器还是手游的电脑版,都有一个原因是移动设备的局限,不够稳定、容易发热而且无法展现游戏的最高质量等。上半年腾讯代理国行Switch,不少玩家在等热门游戏的移植,而掌机可以很大程度上解决移动设备的体验问题,不过蓝叠CEO Rosen并不认为这会成为蓝叠融合项目的竞争者。
 
他觉得玩家玩游戏的多设备情况,短时间内不会发生改变,国行Switch只是因为有很多人期待,在国外玩家人手掌机的情况下,你会发现他们还是在用手机、在用平板也在用电脑。游戏的多样性决定了不同设备的不同体验,只要是在PC上体验更好的手游,就不会被国行Switch抢走,例如现在的很多吃鸡游戏。
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 相比之下,云游戏或许才是蓝叠融合“真正的敌人”。当你的低配手机不需要更新迭代,就可以体验到不比PC差的高质量游戏时,模拟器的优势就会大大削弱。蓝叠的中国区总经理Amy认为,云游戏确实是未来技术发展的必然趋势,但以目前情况来看,云游戏在很长一段时间内都只能是大厂的“尝试”。
 
云游戏的问题在于实现成本太大,无法把成本合理在游戏中去增加,据了解即便是腾讯也有些无从下手。对于更多的中小厂商和独立游戏工作室来说,这个过程可能要更漫长一些,所以成本低而且机会更大的蓝叠融合,在这段时间内足以发展出成果,蓝叠在这方面很有信心。
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在专访的最后,游戏日报还与蓝叠的几位聊了聊模拟器的未来,作为这个市场的霸主,蓝叠认为最重要的还是技术的领先,他们也会不断在这方面加大投入。而更进一步,也会在一些玩家诉求上进行优化,比如说把论坛等接入到蓝叠的软件中,跟微软、英特尔的深度合作让他们在这方面的进展会非常快。
 
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