【原创】《龙之谷2》专访:悉心经营这个十年IP,打造历代最强龙之谷

导读:8月4日,盛趣游戏展台举行了谷迷狂欢日的主题活动,引起大批玩家驻足围观。


对于“谷迷”来说,今年的ChinaJoy无疑是最值得去的一届。

8月4日,盛趣游戏展台举行了“谷迷狂欢日”的主题活动,引起大批玩家驻足围观。除《龙之谷》天梯王者争霸赛总决赛以及《龙之谷》系列Cosplay外,《龙之谷2》手游的现身,同样赚足眼球。
 《龙之谷2》专访:悉心经营这个十年IP,打造历代最强龙之谷

作为龙之谷IP的正版续作手游,《龙之谷2》继承了“谷迷”的期望,那么它会以什么样的方式呈现在玩家眼前呢?基于此,游戏日报在ChinaJoy期间采访到了《龙之谷2》产品经理黄明先生,与他交流了产品目前的状况与发展。
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定位MMORPG,这个世界大不一样的《龙之谷2》

据伽玛数据研究显示,在2018年排名前20移动游戏流水测算榜单中,端游IP占据了一半的数量,且其中仅有的6款2018年发布的产品,均有IP加持。这意味着,IP加持在市场头部的影响力与日俱增。
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《龙之谷2》手游同样是IP加持下的产品,《龙之谷》端游自2009年上线后,凭借着独特的无锁定战斗、Q萌的画风迅速在国内市场抢占了一席之地,并在2011年为盛趣游戏(原盛大游戏)贡献18%营收,对盛趣游戏的影响力可谓巨大。

步入移动游戏时代后,盛趣游戏2017年推出的《龙之谷手游》同样成绩斐然,上线首日App Store畅销榜第二、免费榜总榜第一,单月流水近10亿,当月全球前三,成动作手游标杆作。
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在取得如此优异的成绩后,盛趣游戏又开启了新一代手游《龙之谷2》项目的研发。黄明告诉游戏日报,《龙之谷2》的定位将会是MMORPG,并且相比于前者,后者会有更宏大的世界观,更开放性的玩法,更自由的社交。
 


 
从画质到玩法,《龙之谷2》打造了一个历代最强的龙之谷

并没有遵循同类产品的一贯作风,续作只是对前作的简单升级。相反,《龙之谷2》从里到外都有着不同程度的改变,以求带给玩家不一样的体验。

 
《龙之谷2》专访:悉心经营这个十年IP,打造历代最强龙之谷 

首先《龙之谷2》在画面上有着质的提升,在传承龙之谷经典Q萌可爱的画风下,制作高质量美术资源,并且还加入动态天气、真实的光照效果以及昼夜变化,来营造出更具代入感的世界。同时,在由盛趣游戏副总裁沈烽亮带领的美术中台支持下,《龙之谷2》各个专项的美术指标得以提升,期望能给用户更好的美术效果感受,匠心打造成历代画质最强的龙之谷。

 
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《龙之谷2》专访:悉心经营这个十年IP,打造历代最强龙之谷

其次推出了开放世界。 《龙之谷2》手游实现了各个地图场景间的无缝衔接,给玩家带来自由度更高的开放世界。玩家可以沿着主线体验剧情,也可以对野外进行探索,发现奇遇。除此之外,龙之谷最具特色的巢穴、龙本机制乐趣会以全新方式呈现,让玩家有多层次的游戏体验。

 
还值得一提的是引入非对称竞技玩法。在《第五人格》火爆之后,非对称竞技玩法便进入了手游玩家的视线当中。在《龙之谷2》当中,同样引入了非对称竞技玩法。据黄明透露,具体玩法将会以玩家扮演BOSS对抗其他玩家的形式呈现,玩法会更偏向休闲策略性。
《龙之谷2》专访:悉心经营这个十年IP,打造历代最强龙之谷 

除此之外,《龙之谷2》在战斗体验和剧情上也有更新和细节上的调整,比如丰富了多流派的职业BD套路,丰富人物故事,更鲜明人物设定...... 

开发长达2年,《龙之谷2》坚持精工细作打磨产品

相比于前作,《龙之谷2》的变化可谓“翻天覆地”,而开发如此项目,对于任何一个团队来说,都是一次巨大的挑战。事实上也的确如此,《龙之谷2》从立项到如今已经有2年的时间。

在采访中黄明提到,《龙之谷2》是从2017年就开始立项的,并且集合了盛趣游戏众多核心骨干和专家,才组建出的研发团队。团队内部成员都有着各自的产品研发经验,可即便如此,开发《龙之谷2》手游依旧是一个不小的难度。
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同时为了打造出更符合年轻用户口味的游戏,项目组下了不少功夫。黄明向游戏日报说到,《龙之谷2》项目要求每个研发人员都必须了解和熟悉原著的剧情,在此基础上再丰富和完善新作的剧情,这样开发出的故事才会更合理、更容易被接受。

《龙之谷2》手游在7月23日开启首次测试后,玩家们也提出了自己的看法,比如野外Boss放置不合理、NPC过多等问题。在此次采访中,游戏日报也提到了这些问题。

 
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TapTap玩家评论

“好游戏都需要经过不断的打磨”,黄明表示现在《龙之谷2》目前在迭代测试期,我们从不回避问题,产品还有很多地方并不完善,项目组也会关注每个玩家的意见和建议,不断进行优化,并随着玩家的反馈自我成长和迭代,而不是闭门造车。期望能做出满足用户需求的匠心产品。

全生态布局IP,《龙之谷2》手游只是其中一环

在盛趣游戏副总裁陈光看来,盛趣游戏对于IP的保护,用户口碑的重视,倾注了很多心血和努力,可能不会急功近利得做非常多产品,但希望制作的每一款产品都能满足用于对于IP用户的期待,特别是在龙之谷IP的经营上。

《龙之谷》自上线以来,获得了大量用户和市场的认可,已经成为国内颇具影响力的IP。从推出距今,龙之谷IP已有近十年的历史,能够保持如此长时间的活力,除了自身过硬的品质之外,还在于盛趣游戏对IP的全生态布局,给IP注入新鲜的活力。

作为盛趣游戏旗下最早推动泛娱乐战略的IP,龙之谷已经有了不凡的经历。如2014上映的动画大电影《龙之谷:破晓奇兵》以及2018年与上海海欢乐谷联合推出的DWC嘉年华主题活动,同年与斯维登集团开展跨界合作的主题公寓落地等等,都能看出盛趣游戏对这一IP的重视程度。

伴随着《龙之谷2》的开发,那么盛趣游戏在产品之外的布局又是什么样的呢?黄明表示,从IP的布局角度来说,他们做了一个矩阵型的规划,将龙之谷打造成泛娱乐系列化产品,目前重点将在游戏、影视、动画、番剧、衍生品、线下商业实体等方面重点发力,或许在不久的将来,玩家们也能在影视、动画,甚至咖啡店、主题乐园等看到龙之谷的身影,伴随用户成长,不负初心。


 
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