【原创】只狼出货量近4百万,鬼泣5败局已定,神谷英树要为此背锅?

导读:宫崎老贼天下第一,只狼销量吊打鬼泣5,动作天尊卡普空已被超越?


大家好!我是游戏日报的只想过平静生活的一般上班族残翼。近日角川集团公布了旗下的FS社(FromSoftware)的财报,并宣布《只狼》的全球出货量已突破380万套,而与只狼同期发售且同为动作游戏的《鬼泣5》尚未突破300万。玩家们本来还在争论年度最佳动作游戏将花落谁家,现在看来这项大奖或许已是宫崎老贼囊中之物。
 
只狼出货量近4百万,鬼泣5败局已定,神谷英树要为此背锅?
只狼:影逝二度
 
只狼出货量近4百万,鬼泣5败局已定,神谷英树要为此背锅?
鬼泣5
 
卡普空的5月财报显示,3月发售的鬼泣5的销量达250万套,远不如同为RE引擎制作的《生化危机2重制版》,1月发售的它的销量已达450万套。由于鬼泣4的销量为系列最高的300万,而卡普空尚未发布鬼泣5销量突破300万的消息,现在看来用两周时间卖出200万套的鬼泣5想要成为系列之最还需要不少时间。
 
只狼出货量近4百万,鬼泣5败局已定,神谷英树要为此背锅?

可同期的只狼仅用10天就突破了200万套,在发售首周成为Twitch最热门的游戏之一,观众的总观看时间超过了6.31亿分钟,要知道黑魂3的首周销量只有150万套。虽然380万的出货量有一定的水分,但基本可以确定鬼泣5败局已定。只能说宫崎老贼天下第一,成功超越了动作天尊卡普空,不过看看猛汉王过千万的销量,FS社会有很长的路要走。
 
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黑暗之魂3
 
“鬼泣之父”神谷英树无疑是要为此背一部分锅,虽然只有鬼泣的第一部是由这位大佬来担当制作人的,但他还是会给制作组不少的建议的。此前他就宣称鬼泣5应该像战神4一样做出巨大的改变,让战斗更加写实和电影化,这是鬼泣5变为欧美风的原因之一。不少玩家接受不了鬼泣5的巨大改变,神谷英树这位暴躁老哥就直接喷了回去。
 
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有头巾的为神谷英树
 
鬼泣5的巨大变化让不少老玩家有所不适,但这只是鬼泣输给只狼的理由之一。鬼泣5的难度是可调的,玩起来也比只狼容易上手,但想要成为大神所付出的努力可不比那些玩只狼速通的大佬的努力少。游戏时长过短也是鬼泣5的缺点之一,加上那糟糕的故事逻辑,往往让鬼泣系列的新玩家看得云里雾里,鬼泣的情怀牌对他们也没用。
 
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鬼泣5依然是一款极为优秀的动作游戏,但它在两点上输给了只狼。第一点就是成就感,宫崎英高的游戏更玩家们带来的成就感可不是其他游戏能比的,事实上只狼并没有网友们说得那么难,它需要的是玩家们的熟练度。只要你又耐心去熟悉操作和敌人的动作,就没有什么敌人是你不能击败的。
 
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宫崎英高的微笑
 
这种让人着迷的感觉是只狼能吸引玩家们的关键之一,而鬼泣5的难度设计就要不合理得多,普通和困难难度还好,玩家们赢了也会有成就感。但鬼泣5的最高难度就要可怕得多,如果说只狼难到让人摔手柄,那么鬼泣5能让你把手柄搓烂,这就影响到了另一个关键点。
 
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只狼能战胜鬼泣5的另一个关键点就是宣传,只狼能让玩家愿意去宣传它,而鬼泣5就不能达到这种效果。就直播而言,只狼刀剑相拼的刺激感和能快速通关的设计能为观众们带来非常爽快的体验。虽然只狼的难度和优化被许多玩家所诟病,但主播付出的努力肯定会有回报,带来的节目效果也是非常的棒。
 
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鬼泣5的战斗极为华丽,可新引擎导致的软绵绵的打击感和大量的杂兵战,让观众们不会去重复观看。一个主播花费极大的努力才能在鬼泣5中为玩家带来极为精彩的表演,可在只狼中仅用不到一半的努力就能有这种效果,这也导致了主播更倾向于玩只狼,为只狼做宣传的人也就多了。
 
只狼出货量近4百万,鬼泣5败局已定,神谷英树要为此背锅?

鬼泣5是一款与只狼风格不同的极为优秀的动作游戏,真正的鬼泣大佬的表演也要远比只狼中的精彩,但只狼强在能同时为观众和玩家提供良好体验的同时,还有人自愿为其做宣传。宫崎老贼还是懂观众和玩家的,毕竟当年的恶魔之魂就是因直播和攻略视频而在欧美走红的,FS社还是做过怎么宣传自己的游戏的功课的。
 
只狼出货量近4百万,鬼泣5败局已定,神谷英树要为此背锅?

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上半年的最佳动作游戏基本已经可以确定为只狼了,就看仁王2和对马岛之鬼能否在下半年有所表现了。
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