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未定事件簿:米哈游的乙女之路,市场效果预测,不一定能火

 女性玩家或成手游主力军?米哈游乙女新作,过亿市场待开发

发布于 2019-09-04 18:55:54

作者 藕花风

自奇迹暖暖、恋与制作人、闪耀暖暖等一众乙女向手游引爆市场以来,女性游戏市场开始倍受关注,各大厂家争相推出乙女向手游,如食物语、螺旋圆舞曲、无法触碰的掌心等等。就连一直专注二次元男性向手游的米哈游也忍不住涉足女性市场,开发了一款乙女向游戏《未定事件簿》。
 

未定事件簿:米哈游的乙女之路,市场效果预测,不一定能火未定事件簿PV
 

说实话,游戏日报的藕花风对米哈游出乙女游戏是持悲观态度的。毕竟崩坏3夏日活动中,文案策划能写出“空中劈叉”、“我是人形ATM提款机舔狗心”这种“直”到崩坏3一众猛男玩家都hold不住的台词,如果把崩坏3的文案策划调到未定事件簿的项目组去,可以想象那事故现场一定堪比核爆炸。
 

未定事件簿:米哈游的乙女之路,市场效果预测,不一定能火
 

当然,米哈游不会石乐志,把崩坏3的剧情策划调过去,肯定会招擅长乙女文案的新策划。根据未定事件簿官方放出的PV来看,这是一款推理加四位帅哥的恋爱向游戏,其核心玩法或与恋与制作人类似,属于卡牌游戏。
 

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游戏奖池
 

 有参与第一次测试的玩家放出游戏视频,从实际测试画面来看,游戏内界面比较普通粗糙,UI设计一般,人物立绘和背景原画的精致度,不仅远不能跟奇暖、恋与这样的同类型游戏相比,同样也和崩坏3的人物画面有不小差距。当然,这只是未定事件簿的第一次测试,不代表游戏的最终效果。
 

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游戏画面


 但一款游戏最基础的框架已经定型,轻易不会在画面风格、架构好的UI设计和核心系统上做改动,所以我们基本可以通过现有的游戏资料去预测这款游戏。综合所有数据看下来,游戏日报的藕花风认为,这是米哈游的一次试水之作。
 

未定事件簿:米哈游的乙女之路,市场效果预测,不一定能火奇迹暖暖、恋与制作人、无法触碰的掌心、未定事件簿游戏画面对比
 

 其成品的市场效果应该和食物语、螺旋圆舞曲、半世界之旅、无法触碰的掌心这些C级或者C+级乙女向游戏大体相同,可能在公测时会有一定热度,却无法和奇暖、恋与这样专注于女性游戏的老牌作品比肩。
 

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通过测试可以看出一些问题,而造成这些问题的主要原因有4点:

 1.现有人物立绘、游戏背景原画等精美度欠缺,就算能靠优秀的玩法吸引核心玩家入坑,却无法留住大部分路人玩家;

2.目前来看,核心玩法是常规的卡牌解谜或战斗类,或许后期会出更多创新的系统,但创新出现象级玩法可能很难;

3.还不了解具体世界观和剧情,但就PV来看,四个男主角的人设都是非常套路的小奶狗+小狼狗+高冷霸总+温柔绅士的四人帮组合,emmmm,期待后期男主人设能更丰满吧;

4.推理解谜是优点,但也是缺点。如果对剧情推理的难度设计太高,会让大部分女性玩家选择退游,但如果剧情推理的难度不够,又会流失核心的推理玩家。

 

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都说女人的钱好赚,但女性玩家的钱其实并不好赚。一方面她们的游戏需求多以恋爱、养成、换装为主,这些需求有更多的替代方式,比如现实真正的恋爱,出门逛街买新裙子,甚至追星看综艺电视剧等等。 
 

未定事件簿:米哈游的乙女之路,市场效果预测,不一定能火


另一方面,由于游戏需求的不同,女性玩家很少大规模涌入竞技类游戏,她们本身也没有研究攻略,背各种游戏数据直到变强的习惯,所以女性玩家比男性玩家更需要奖励机制的吸引。
 

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既然女性向游戏不好赚钱,为什么众多资本都看好女性向游戏市场呢?这其中最关键的就是女性在偶像经济方面的消费能力远远大于男性玩家,所以女性向游戏想要做大,重点不是在游戏玩法,而是在创造IP和创造偶像上面。
 

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简单来说,未定事件簿可能成为乙女向佳作,那大家觉得它会成为一款现象级游戏吗?

* 文章经作者授权发布,不代表『游戏日报』立场,如需转载请联系原作者。

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