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Aggro电竞

TGS最有排面的国产游戏?拳皇制作人现场试玩,给出高度好评

西山居出海日本,指尖江湖排面十足,玩法获拳皇制作人好评

发布于 2019-09-16 09:53:00

作者 娃哈哈

为期四天的东京电玩展(TGS),已经在千叶市幕张国际展览中心落下帷幕。作为主场在亚洲的游戏界盛会,今年展会上也出现了不少中国制造的身影。从被印上TGS门票的《原神》再到独立动作射击新作《硬核机甲》,都成了国产游戏走出去的代表。
 
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国内知名游戏开发工作室—西山居,今年是第一次参加TGS。科幻机甲新游《Code B.R.E.A.K.》、弹幕射击游戏《双生视界》、国产武侠网游扛鼎之作《剑网3重制版》以及手游《剑网3:指尖江湖》,便是这次西山居出海配置的豪华阵容。
 
其中《剑网3:指尖江湖》,就成了今年TGS上国产游戏的主力输出。如同西山居以“Shining Moment”作为参展主题一样,《剑网3:指尖江湖》在东京的表现就非常亮眼同时排面十足。
 
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西山居TGS上的国风展台
 
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剑网3:指尖江湖
 
指尖江湖国内不删档测试已有3个月,作为历时4年潜心打磨的手游,西山居在忠于端游核心的基础上,又加以全新美术风格和特色玩法,让老IP获得了新生命力。就是这样一款国风满满且可玩性十足的作品,今年TGS上就获得了拳皇制作人小田泰之的肯定。
   

TGS开放日第二天,《拳皇97》、《拳皇98》以及《饿狼传说》制作人小田泰之,就亲临2-C08西山居展台试玩了多款游戏。之后便对指尖江湖考究的美术风格、优秀的动作打击控感,给予出高度好评。
 
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小田泰之在西山居展台试玩游戏
 
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指尖江湖在画风上的多样性,可以称得上是目前国产手游的天花板。在国风艺术的基调下,从剪纸浮雕、水墨画再到版画风格的相互转变,相信很多玩家跟游戏日报君一样,对指尖江湖的认可都始于“颜值”。至于有着二十多年格斗游戏制作经验的小田泰之大赞其动作系统,证明它的“内涵”也有与众不同之处。
 
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始于颜值,忠于内涵
 
跟市面上大多顶着国风武侠旗帜的手游不同,指尖江湖并没有采用千篇一律MMORPG或者是回合制玩法,而是剑走偏锋尝试起了十分独特的多角色动作养成类型。游戏中不管是PVP战场、竞技场,还是PVE日常、副本,都是以2D横版的形式展开。
 
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指尖江湖的战斗场景就有格斗游戏的影子
 
而在实际的操作体验上,指尖江湖的动作、格斗游戏风格就更加显露无疑。游戏目前一共包含了十几位能力不同的角色,每位角色除了拥有固定的默认技能外,同时会根据自身特点配备格挡、闪避等招式。不仅如此,在达成某些combo连招情况下,角色还能使用威力强大的触发技。
 
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在特殊条件下产生的触发技是指尖江湖一大亮点
 
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拳皇的特殊技、必杀也需要通过组合键才能触发
 
横版战斗场景,基础招式,格挡闪避再加上连招触发技,当这些ACT游戏的基本元素配合上复杂的战斗机制时,就注定了指尖江湖对玩家反应力、眼手配合默契度,甚至是每个角色的技能都要有精准理解。对于小田泰之这种设计硬核游戏的制作人而言,既有动作格斗要素,又如此吃操作的指尖江湖无疑正中了他的下怀。
 
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角色养成和动作玩法在这里结合得恰到好处
 
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今年3月份,西山居带着指尖江湖出海美国参加GDC(游戏开发者大会)时就获得了不俗的关注度。半年后,首次登陆日本东京又受到业界金牌制作人的肯定,与此同时还得到了日本媒体的专门报道,甚至连央视对TGS上的出海游戏进行报道时也以指尖江湖作为代表。这些都不难证明,指尖江湖确实是一款值得动作、格斗游戏爱好者们尝试的佳作。
 
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日本媒体有关指尖江湖TGS现场的报道

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央视报道有关TGS的新闻中,指尖江湖成了C位
 
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指尖江湖TGS试玩现场
 
指尖江湖在今年年底会正式进行公测,机制优化、玩法升级以及藏剑山庄的资料片都将接踵而至。相信更加完整的指尖江湖,会成为今后国产游戏出海的一张重要名片。

* 文章经作者授权发布,不代表『游戏日报』立场,如需转载请联系原作者。

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