
仁王2也许会成为2020年操作最难的游戏
据官方统计,在TGS期间约有3500人试玩了仁王2,可这近四千玩家中只有不到200人都战胜Boss马头鬼。当年的仁王试玩也同样让不少玩家吃了苦头,制作人安田文彦还表示,虽然获得妖怪之力的仁王2主角比前作主角威廉要强,但“制作比前作更难的APRG”将是仁王2制作组的目标。

试玩版Boss马头鬼
虽然仁王2的界面UI跟前作没有太大差别,但全新的九十九武器系统和暂时鬼化能力,让这款游戏的ACT成分更重,新增的联机合作模式也让游戏更加有趣(虽然依然会惨遭Boss吊打)。不过仁王2毕竟是续作,不能像宫崎老贼的只狼一样对游戏系统进行过于大胆的创新,但制作者们都在试图削弱RPG要素。
新的联机合作模式

新增捏脸系统
从恶魔之魂开始,早已淡出玩家们视野的受苦游戏,开始被更多的人所知晓,在血源诅咒和黑暗之魂3发售后,游戏圈掀起了一股受苦热潮。仁王就是在随着这股潮流诞生的,它由光荣旗下的Team NINJA制作,继承了四大ACT之一的忍者龙剑传的动作精髓,游戏体验与黑魂截然不同,但都让玩家吃了不少苦。
新增捏脸系统

战神、忍龙、鬼泣和猎天使魔女被玩家称为四大ACT
值得一提的是,在2014TGS上有1250人参与血源试玩,最终只有40人能击败试玩版Boss圣职者怪兽,其通关率为3.2%。而在2018TGS的第一天,宫崎老贼宣称没有人战胜了demo版Boss破戒僧(不过这跟Boss并不是首位Boss有关),可即使是如此有难度的游戏仍有相当好的口碑,仁王2想竞争最佳受苦游戏还要进行更多的打磨。

熟悉的“落命”

受苦游戏最大的特点是能带来极大的成就感,不知道光荣能否在难度更高的仁王2中把握好“成就感”和“挫败感”的平衡,大家对仁王2又有什么想法呢?
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