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今日游闻

暴雪用一年时间证明,玩家当初反感的,并不是暗黑手游

你们没有手机吗?有的,父亲

发布于 2019-11-02 15:49:04

作者 无砂

导语:好好说话的暴雪,依旧能捕获玩家芳心
 
暴雪用一年时间证明,玩家当初反感的,并不是暗黑手游

暴雪嘉年华连续两年出乎了玩家的预料,只不过去年是跌出预期,今年是超出预期。
 
不久之前,从NGA到知乎、微博,对于2019暴雪嘉年华,舆论的担忧都要大于期待。毕竟去年的车祸现场还历历在目,无论是暴雪还是玩家,2018年11月3日所发生的事,都可以称得上是“灾难性”历史时刻。况且和去年一样,今年暴雪嘉年华开始之前,网络上就已经散布了不少猛料。有过一次失望经历的玩家,自然会本能地降低预期,建立心理防范措施。
 
然后,迟到一年之久的大型真香现场,就自然而然地上演了。
 
暴雪用一年时间证明,玩家当初反感的,并不是暗黑手游
NGA玩家真香现场

随后,相关话题讨论也陆续登上了各大平台的热搜榜,单从舆论目前的态度来说,今年的暴雪打了一场漂亮的翻身仗。

尽管,这场背水之战本就可以避免。
 
暴雪用一年时间证明,玩家当初反感的,并不是暗黑手游
暴雪用一年时间证明,玩家当初反感的,并不是暗黑手游
知乎热搜榜,Top15中有三个与暴雪嘉年华有关

如今再回忆起玩家去年留下的怨念,表面上看,基本可以总结于暴雪设计师的那句灵魂发问。
 
暴雪用一年时间证明,玩家当初反感的,并不是暗黑手游

华裔设计师Wyatt Cheng的这句反问,彻底引发了后续的蝴蝶效应,被激怒的老玩家纷纷用恶搞视频来表达不满。而暴雪自己的暗黑手游《暗黑破坏神:不朽》宣传片,则在十天之内获得了430的播放与60万+的差评。
 
前《暗黑2》的制作人直言“暴雪预测玩家反馈的失败让人无法理解”,甚至连美国投行考恩集团的投资者报告中也提到,错估玩家的表现,意味着暴雪与玩家渐行渐远。而暴雪的股价也在嘉年华结束后应声下跌,一夜之间损失近35亿美元,按照当时的汇率换算,约合245亿人民币。
 
暴雪用一年时间证明,玩家当初反感的,并不是暗黑手游
截图来自东方财富网

与此同时,熬夜观看直播的国内观众也开始声援西方玩家,暴雪设计师的灵魂发问一度成为网络流行语。在铺天盖地的声讨下,暴雪联合创始人,同时也是暗黑系列的总负责人Allen Adham承认,自己会预料到玩家对手游有负面情绪,但没想到如此严重。
 
事实上,早在2018嘉年华开始之前,暴雪方面就曾透露过,此次发布会不会出现很多劲爆消息,最多就是和暗黑系列相关。在玩家看来,这句话俨然是一种对于《暗黑4》的暗示。而最后发现压轴登场的是《暗黑破坏神:不朽》时,心心念《暗黑4》消息的玩家,难免会有情感上的落差。要知道,《暗黑3》的发布时间是在2012年,而且该作的口碑并不算特别好。

暴雪用一年时间证明,玩家当初反感的,并不是暗黑手游
 
对于突如其来的暗黑手游,玩家的反感似乎也另有他因。截至发稿前,《暗黑破坏神:不朽》在TapTap上的预约评分为7.4分,属于中上游,而且差评的来源大多是“鸽”和那场发布会所留下的阴影。对于游戏本身,玩家的态度似乎并没有言辞所透露的那般激烈。

暴雪用一年时间证明,玩家当初反感的,并不是暗黑手游
 
上文提到的那位《暗黑2》制作人Mark Kern对此也表示,如果暴雪在公布手游消息的同时,放一些PC版的预告片,玩家或许就不会这么激动。当然,如果让PC预告片一起分担手游的压轴压力,暴雪的那位华裔设计师或许也不会与玩家产生“冲突”。
 
今年10月,暴雪现任总裁J.Allen Brack承认,硬核PC玩家还并未完全了解手游的魅力,暴雪的问题是在于传达上的失误。传统游戏厂商转战移动端的案例,任天堂也经历过,但任天堂发布《Super Mario Run》的时间地点是苹果发布会,而非E3游戏展。这就让该作有了意外之喜,同时也不会影响玩家对于任天堂在主机游戏端的印象。
 
暴雪用一年时间证明,玩家当初反感的,并不是暗黑手游
2016年,宫本茂出席苹果发布会

还有前不久的《英雄联盟》十周年庆典,官方也是一早就发出消息,直接交代这次庆典的主角就是LOL手游,而把其他衍生作品作为了隐藏大招。即使舆论对于LOL手游的前景喜忧参半,可并没有人去抨击拳头对玩家的态度(仅限于此次),以及拳头和腾讯在移动端拿出的诚意。

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所以到了今年,明显能够感觉到暴雪的表达方式发生了改变。倘若仔细回忆不难发现,不管是《守望先锋2》还是《暗黑破坏神4》,今年的暴雪嘉年华,截至发稿前似乎都没有提到玩家最关心的问题,比如上线时间和售价信息。在后续的采访中,暴雪的项目负责人Luis Barriga更是直言“《暗黑4》还有很长一段路要走,我们不会很快推出。”

 
暴雪用一年时间证明,玩家当初反感的,并不是暗黑手游
《暗黑4》截图

简而言之,截至目前,《暗黑4》只是一张饼,但玩家已经吃得很开心了。去年的愤怒在于,玩家连饼都没有瞧见。
 
此外,在放出《暗黑4》与《守望2》消息的同时,暴雪也公布了暗黑手游的最新实玩视频。
 
随后,玩家的反应是这样的。
 
暴雪用一年时间证明,玩家当初反感的,并不是暗黑手游
暴雪用一年时间证明,玩家当初反感的,并不是暗黑手游

至少从国内玩家的态度来看,暴雪粉丝并不反对暴雪做手游,要知道当年暴雪迟迟不进移动游戏市场时,最着急的就是他们的老粉丝,甚至还有点“怒其不争”的意思。另一方面,不管是CG还是移动端,暴雪依旧留有“必属精品”的硬实力,与网易联合开发的《暗黑破坏神:不朽》,如今也通过新宣传片吊足了玩家的胃口。

一定意义上,暴雪此次算是填补了玩家去年期盼的落空,并且也以更加温和的方式,去介绍暗黑手游。而玩家的反馈也说明,他们当时讨厌的,并不是暗黑手游,而是自己的游戏信仰,与自己疏远的那种感觉。

* 文章经作者授权发布,不代表『游戏日报』立场,如需转载请联系原作者。

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