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今日游闻

Q3互联网流量分析报告:人们不愿承认在游戏上花费大量时间?

手游占用时长被用户低估,暑假期间玩家单日游戏时长超1小时

发布于 2019-11-11 10:39:20

作者 柠檬怪

游戏日报讯 11月11日消息 艾瑞咨询发布了2019年Q3中国互联网流量季度分析报告,报告中根据用户主观估计自己App用时情况和客观数据呈现的情况进行了排行。主观认为游戏App占用自己时间最长的用户占4.9%,排行第7,而实际数据则显示10.2%的用户被游戏占用时间最长,排名第4。通讯类App用实际时情况跟用户们主观估计情况相差不大,但视频类App主观估计跟客观数据呈现的情况相差较大。
 
Q3互联网流量分析报告:人们不愿承认在游戏上花费大量时间?

从数据上看,大部分用户没有意识到自己被手机游戏和视频App占用了大量时间,或者是不愿意承认自己被这两种App占用了大量时间。游戏日报发现,用户在金融理财类App用时情况方面主观估计于客观数据呈现的情况差距较大,金融理财类App使用时长被用户高估。
 
Q3互联网流量分析报告:人们不愿承认在游戏上花费大量时间?

在各类App中,用户主观认为最容易让自己觉得时间不知不觉流逝的App为视频类应用,这样认为的用户占比23.9%,位列排行第一名,通讯聊天类App占18.1%,位列第二,认为游戏最容易让时间流逝的用户占10.5%,位列第四。有趣的是,21.6%的用户希望以后能减少在游戏App上面的使用时间,希望减少视频App和聊天App使用时间的用户各占16.4%和15.8%。
 
Q3互联网流量分析报告:人们不愿承认在游戏上花费大量时间?

据iUserTracker统计,2019PC端游戏娱乐行业渗透率在36.9%,而各大行业渗透率都在同比下降,只有汽车服务上升20.34%,网络购物以及游戏娱乐行业下降幅度最小,分别同比下降2.29%和3.02%。而移动端视频服务渗透率高达91.46%,同比增长7.42%,游戏娱乐行业渗透率为59.98%,同比5.4%。

在各类人群的偏好程度排行中,95后和五线城市用户偏好较为相似,95后和五线城市用户对游戏等娱乐行业的偏好较高。而一二线城市中用户的偏好更趋向于消费、金融理财、旅游、汽车等行业。
 
Q3互联网流量分析报告:人们不愿承认在游戏上花费大量时间?
手游《和平精英》

在Q3中国互联网千万量级App用户增速排行前100名中,游戏类应用数量为13款,其中《逃跑吧!少年》以108.9%的同比增长率位列排行榜第8,在游戏服务类型App中最高。
 
Q3互联网流量分析报告:人们不愿承认在游戏上花费大量时间?
手游《逃跑吧!少年》

据单月应用使用时长统计显示,7月份PC端游戏娱乐应用使用时长环比增长率达19.44%,高于移动端游戏应用的8.06%。PC端游戏娱乐应用的单机日使用时长为30.91分钟,移动端游戏娱乐应用的单机日使用时长为74.54分钟。8月PC端游戏娱乐应用单机日使用时长为31.88分钟,环比增长率仅3.14%。
 
Q3互联网流量分析报告:人们不愿承认在游戏上花费大量时间?
7月时长增长Top5(左PC端,右手机端)

由数据可见,随着暑假的到来PC端游戏应用使用时长环比增长率提高,且PC端游戏应用的使用时长环比增长率明显高于移动端游戏环比增长率。即便8月PC端游戏应用时长增长率下降,但单机日使用时长仍在30分钟以上。而手游使用时长受假期影响似乎没那么大,但游戏应用单机日使用时长相较其他应用来说偏高,且移动端游戏应用主要用户群体为青少年。

* 文章经作者授权发布,不代表『游戏日报』立场,如需转载请联系原作者。

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