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Aggro电竞

PGC有失公允?双败制成败笔,这种模式或是更优选择

PGC赛制引争议,因双败制比赛场次变少,运气将左右胜负?

发布于 2019-11-20 15:46:27

作者 王路飞

大家好,我是爱吃鸡王路飞同学。近日绝地求生PGC世界赛真如火如荼地进行着,经过小组赛和半决赛的激烈角逐,最终确定了16支进入决赛的队伍。但是这次的赛制却一如既往的引发了人们的吐槽,三天12场的小组赛和三天12场的半决赛对于这样一个存在随机性的游戏而言确实有些太随意。
 
 PGC有失公允?双败制成败笔,这种模式或是更优选择
图片来源PUBG官方

简单介绍一下这次PGC的杯赛制,跟以前没太大的不同,来自各大赛区的32支队伍抵到美国后被随机分为A、B两组,小组赛前两天决出A、B组的前八,直接晋级,第三日A、B组的败者前八也将晋级。也就是说一共会有24支队伍进入半决赛,再通过三日的循环赛决出最终的16支决赛队伍。

对于PUBG而言,这是一款不那么公平的游戏,毒圈的刷新、载具的位置及车型和物资的充沛程度都能左右游戏的结果。这就意味着其实他们进行的场次越多,比赛才会更加公平公正,就像扔硬币理论一样,只有扔的次数够多,最后才是让正反面的出现几率最接近二分之一。
 
 PGC有失公允?双败制成败笔,这种模式或是更优选择
 
这也是为什么PUBG比赛会采用双败制的原因之一,作为一个赛事,保证公平性至关重要,但又由于世界赛的持续时间往往较短,不能完全通过增加场次来解决这个问题,因此采用这种败者循环赛制会相对公平一点,能给那些因为运气不好而成绩不理想的队伍多一次机会,从这点讲其实这种赛制还有挺适合PUBG。

但在本次PGC的半决赛剩下的24支队伍并没采用这种赛制,只是在小组赛用了,而是通过双循环模式来直接淘汰后八名,也就意味着他们是没有复活的机会的。同时小组赛中的16位胜者战队还有可能被败者组出来的八支队伍挤出去,就比如Ghost和VEN战队。

所以双败制还是存在一定缺点的,因为PUBG的双败跟其他还有点差别,并不是所以败者都会多一次机会,也就证明其实它并不是很完善。

 
 PGC有失公允?双败制成败笔,这种模式或是更优选择
 决赛队伍名单,有5支队伍来自败者组

所以还不如将32支队伍分成A、B、C、D四组,在小组赛期间就像半决赛一样开始进行循环赛制,如果每天有两个组分别打六局的话,三天每个组就能打完18场比赛,再通过积分直接淘汰掉后八的队伍。这样一来不但比赛场次增多,时间也并未被延长。

唯一的区别就是PGC小组赛有的队只需要打12场,但在这种赛制下每个队都要打18场,同时每天由6局比赛变为了12局比赛。因为场次的增多,比赛自然也会更加公平,甚至为了将运气成分进一步减少,还可以打两轮小组赛。只是这样一来,小组赛和半决赛其实就是一模一样的了。

就好像把世界赛的杯赛变为了短期联赛一样,不过这样也好,本来对于PUBG而言联赛就是最好的制度,通过长期、多次的比赛来检验一个队的真正实力,不然各大赛区也不会通过联赛来确定世界赛的名单了。

 
 PGC有失公允?双败制成败笔,这种模式或是更优选择
 第一届世界大赛决赛只打了8场(图片来源OMG官博)

因为这款游戏的比赛运气占比要大得多,在真实实力相近的情况下,某一个队很可能只凭着运气就取得比赛胜利,比如一直天命圈,然后决赛圈坐收渔翁之利。
 
 PGC有失公允?双败制成败笔,这种模式或是更优选择
 FAZE在小组赛中由于圈不好,被VEN活活卡死(图片来源斗鱼直播)

并且某些顶尖强队还可能因为运气不好而被淘汰,就比如本次PGC的FAZE战队,打完半决赛后有人统计出在他们的12局中,只有一次他们在第一个安全区内,这就意味着他们在前期搜集资源的时间大大低于其他队伍,同时在进圈的时候更容易被那些天生就在圈内的队伍卡住,在毒圈面前和优势地形面前,实力显得并没有那么重要。
 
 PGC有失公允?双败制成败笔,这种模式或是更优选择

还好FAZE这次最后完成了绝命大翻盘,在最后一局比赛中成功18杀吃鸡,不然他们就会落得和TL一样的下场。说起TL,他们本来就是一支慢热的队伍,而本次小组赛他们只打了18场,虽然看起来还挺多的,但对于他们而言完全不够,最后也只好成为了第一批离场的队伍之一。
 
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结合这两点战队的遭遇来看,增加比赛场次或许能更好地保证公平公正。因而将世界赛的杯赛制度改为一个时间较短的联赛、取消双败制对于PUBG比赛或许会是一个更好选择。

* 文章经作者授权发布,不代表『游戏日报』立场,如需转载请联系原作者。

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