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系列销量破千万,如今转战手游,这款动作游戏能否延续辉煌?

真三ol失败后,光荣把目光瞄准手游,“割草”无双尚能饭否?

发布于 2019-11-30 12:55:09

作者 奶糖

三国题材一直都是游戏改编的热点,无论是国产的《三国群英传》,还是外国的《三国志》,都曾经辉煌一时。就连大名鼎鼎的“全面战争”系列最新作品,也是以三国为主题。三国题材的游戏之所以会获得厂商的青睐,原因就在于它能赚钱。
 
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今年大热的《全战:三国》,曾登顶Steam销量榜

纵观市面上的三国游戏,都是以策略经营见长,其他领域似乎并不常见。但要说到最成功的的三国动作游戏,非《真•三国无双》系列莫属。从1997年登陆PS的《三国无双》,到2018年的最新作《真•三国无双8》,这一系列已经在全平台的销量突破千万。而且真三国无双系列在三国文化的发源地中国也有着不少受众。
 
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如今的真三国无双已经成为了光荣特库摩旗下的代表作品,而在三国之外,光荣还开发了不少其他无双,不过最成功的的还是真三国系列。鉴于单机和主机的成功,光荣也投身进了网络游戏的大潮之中,于2008年推出了《真三国无双ol》。本来光荣以为凭着自己多年做游戏的经验,以及真三国无双的口碑表现,这款网游一定能复刻以往作品的成功。
 
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然而实际上《真三国无双ol》的表现并不如人意。就拿国内来说,这款游戏的品质在当时可以说是一线水平,人物的模型和动作都取材于国内玩家熟知的《真三国无双4》,操作和打击感均属上乘。而且《真三国无双ol》的玩法也并非传统网游的PVE刷怪爆装备,而是更加强调PVP对战。
 
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可以说《真三国无双ol》的开局并不差,但是为什么会沦落到现在的境地呢?与一般网游司空见惯的代理商“作死”不同,《真三国无双ol》的衰落完全可以说是开发商光荣自己的问题。《真三国无双》系列的最大卖点是“割草”的快感,然而网络游戏则变成了竞技为主。
 
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竞技游戏的最大问题就是平衡性,尤其是对于像《真三国无双ol》这样的免费网游来说,如何让白嫖党和土豪都感到满意,确实很难办。当然,《真三国无双ol》在初期也是把公平放在了第一位,只是后来为了赚钱,也走上了卖数值的老路,外加运营商的竞争力太弱,所以不可避免地走向了衰落。
 
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周董还当过游戏代言人

归根结底,《真三国无双》的失败,主要原因还是在于光荣。与日式游戏厂商一样,光荣也属于那种“只会做游戏,不会运营”的类型。尽管游戏很好玩,但是并不赚钱。如今的《真三国无双》就算没有关服,甚至抱上Wegame 的大腿,可已经很难再次起势了。
 
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随着网游试水的失败,以及端游市场的萎缩,于是光荣又把目光放在了手机游戏上。近日,一款名为《真三国无双霸》的游戏悄悄地登顶了Tap Tap预约榜第一名,同时预约和关注的人数达到了8W+。在这款游戏的评论区中,很多玩家都表示自己是三国无双系列的忠实粉丝。
 
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部分网友评论

这款由D.W studio制作,光荣特库摩正版授权手游,目前只放出了一段宣传视频和三张游戏截图。在宣传视频中,我们也可以发现《真三国无双霸》并没有延续《真三国无双OL》的竞技玩法,而是回归了系列传统的割草模式。
    
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此外,视频中光荣三国游戏系列的制作人铃木亮浩也有出现,亲自为游戏背书。铃木亮浩提到,这款手游有着“毫不逊色于”原作的爽快感,光荣特库摩也会在日本支持游戏的研发。
 
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虽然光荣之前也有过《真三国无双》移动版的开发经验,但是掌机和手游的用户画像还是有一些差别。尤其是对于国内玩家而言,在习惯了自动打怪,懒人挂机式的操作后,如何适应这样的”硬核“玩法,是《真三国无双霸》接下来需要考虑的问题。

* 文章经作者授权发布,不代表『游戏日报』立场,如需转载请联系原作者。

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