导读:宝可梦剑盾暖暖玩法成主调,玩家放弃捉神兽,跑去玩换装?
距离《宝可梦剑/盾》发售已经过去一段时间,和玩家预测相反的是,这部历代“最差”宝可梦并没有遭到迎头痛击,反而一路高歌猛进,3天全球600万份销量,足以证明GF这次又赢了。要说《宝可梦剑/盾》究竟好不好玩,游戏日报柚子觉得,对于刚接触这个系列的新人玩家来说,这无疑是历代中最好的一部。

宝可梦剑盾销量虽好但仍饱受争议
无论是全队经验共享,个性值、努力值等可以通过购买来调整,这都让游戏肝度下降了不少。更重要的是,这一代中,玩家终于可以对角色外貌和服饰进行调整了。在地图中比较大的城市中都会并排两个店面,一个可以调换玩家服饰,而另一个则是对妆容进行调整,而正是这个暖暖玩法,让不少玩家沉迷其中。

在《宝可梦剑/盾》中,还有联盟卡的设定,玩家在搭配好服饰妆容后,还可以调节动作将其打印出来,所以这个新功能才如此受人欢迎。伴随着这个系列23年的时光,或许这点创新,才是玩家们在《宝可梦剑/盾》中体会到最快乐是事情。

联盟卡片有很多设定方式可以玩
其实,这种换装玩法,在很多游戏中都是经常使用的,就比如《噬血代码》这样的游戏,尽管其内核主要是魂Like体系,但这点捏脸换装,又给游戏增添了新的乐趣,可谓是点睛之笔。不仅是在这个游戏中,包括手游在内,很多情况下,只要添加了换装要素都能让玩家玩得不亦乐乎。

不过相对于这些游戏,《宝可梦剑/盾》显然还停留在初级阶段,简单搭配能调配的组合主要还是集中于身上的服装。不过总的来说,这也算是《宝可梦剑/盾》,能给到老玩家们为数不多的惊喜了,如果GF还继续一意孤行这么做下去,或许这个IP最后也难以达到新的突破。


捏脸换装,越来越被更多游戏厂商所接受,玩家们乐于花时间在这上面,不知道各位对于这种附加于游戏上的玩法,有什么其它看法呢?
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